俄羅斯還有另一個遠離西方技術市場的想法。如Kommersant報紙,,,,,數字開發和州杜馬代表部的代表將與俄羅斯開發商進行談判,以支持國家對土著視頻遊戲開發引擎上的工作的支持。
該項目將由俄羅斯信息技術發展基金會資助(RFRIT)。 Kommersant的消息人士稱,來自俄羅斯的許多關鍵工作室都參與了對話,包括VK。該公司沒有回應置評請求。
俄羅斯開發人員的免費引擎是“優先事項”
信息政策委員會的杜馬州副主席兼副主席安東·戈雷爾金(Anton Gorelkin)於6月討論了對俄羅斯遊戲引擎的需求。在他的電報配置文件中,他寫了一篇有關發送給數字化部的提案,以通過虛幻引擎和統一技術為當地遊戲開發人員開發工具。
戈雷爾金指出,這些引擎第一個遊戲的所有者 - 史詩般的遊戲 - 是一家美國公司,該公司最近加入了對俄羅斯實施的製裁,停止了該國遊戲的銷售。國會議員對公司是否可能進一步邁出並阻止俄羅斯開發人員對虛幻引擎的訪問表示擔憂(通過數字新聞)。
因此,Gorielkin寫道,為國內游戲開發人員創建開放式的,可自由使用的引擎應該是數字化部的優先事項。
專有引擎是一個昂貴且冒險的想法
當然,問題並不簡單。 Kommersant報告說,據專家稱,該項目可以實施,但這將需要巨大的成本。根據報紙的一位消息來源俄羅斯政府必須準備好花“數十億盧布多年”。
如此巨大的投資也將是冒險的。畢竟,無論多麼成功,發動機都必須得到可用的圖形卡,這是一個完全由美國公司主導的市場。
是否值得懷疑是否Nvidia,AMD或雄心勃勃的英特爾等公司將為其產品中的俄羅斯引擎提供支持。畢竟,僅幾個月前,這三家公司都加入了俄羅斯抵制。
這基本上將掩埋該項目成功的機會,甚至勸阻當地開發人員學習新技術。與虛幻引擎和統一專家相比,專家在利基市場上的價值不會很高,而這每年至少開發了數百個項目。
也值得注意的是即使在西方,開發人員也正在轉向專有發動機- 例如波蘭CD Projekt- 由於它涉及許多問題(請閱讀:需要完善技術本身的需要,這與耗時一樣麻煩)。在這種情況下,俄羅斯創造自己的引擎的想法似乎不是很明智。