不僅遊戲玩家抱怨暗黑破壞神不朽(或對此開玩笑)。暴雪的手機遊戲的問題也由另一個標題的製作人解決。我們正在談論XD娛樂,這是宣布 回報的手電筒系列。它的代表劉·亨(Liu Heng)在與Gamespot揭示了有關新項目的一些信息。
火炬:進步不是為了錢
讓我們首先清楚一件事:Microptransactions將存在於手電筒:無限。但是,亨承諾玩家將無法購買設備物品或材料,用於用錢製作物品。這些只能通過主動遊戲獲得(閱讀:磨)。
商店中的“商品”將分為兩類:新英雄和化妝品的形式的內容,以及人才重置,物品存儲空間擴展和自動搶劫拾取功能的“設施”。沒有提及如果不付款就可以獲得多少“保費”。
此外,不會有限制玩家在遊戲中的進度的系統,例如,耐力酒吧。如果一個人希望在一天中度過長時間的時間手電筒:無限,而不是將其分解為整個星期,而是可以這樣做。
暗黑破壞神不朽,沒有暗黑破壞神
在對微交易的討論中,開發人員從未提及暗黑破壞神不朽,儘管很難沒有得到上述保證是指各種各樣的 痛苦暴風雪和Netease的頭銜。當GamesPot編輯詢問從發行中學到的教訓從,,,,亨德提到的不是煩人的微交易,而是……“玩家期望的管理”不足。
製片人認為暗黑破壞神不開心,主要是因為暴風雪正在廣告不朽作為該系列的典型部分:動作RPG / hack'n'slash具有大量的自定義和角色進度選項。同時,在這方面,標題與暗黑破壞神III,整個更多是ARPG MMO比純粹的動作RPG可以做得很好暗黑破壞神在標題中:
“從我們的角度來看,社區主要是因為暗黑破壞神不朽被稱為ARPG,但作為ARPG MMO發行。
如果遊戲沒有使用該品牌暗黑破壞神在我們看來,它的結果可能完全不同。”
亨格寫道,XD娛樂從一開始介紹 手電筒:無限作為hack'n'slash,進步是基於收集戰利品的,玩家有很多機會創建自己的角色構建(因為遊戲將不是類,而是特定字符)。從每三個月開始的季節開始,將提供大量新內容。
手電筒:無限將在10月作為公開測試版的一部分進行測試在PC和移動設備上。目前正在進行封閉測試,我們可能不會發現完整版本是否真的不重複出現錯誤暗黑破壞神不朽。另一個問題是,是否在臉上的金融的 成功在這部作品中,談論暴風雪和Netease的手機遊戲的“錯誤”確實是合法的...