許多球員一定會想到掉出來在考慮世界末日後遊戲時,這並不奇怪。流行的RPG已成為代表電子娛樂領域這種主題的一種標準。

掉出來,1997年發行,被證明是一個巨大的成功,被許多人認為是歷史上第一個值得注意的後世界末日遊戲。但是,並不是每個人都記得遊戲荒地在不到十年前首次亮相,據某些人說,它對什麼產生了重大影響掉出來看起來像以後。但是真的是真的嗎?

“這些人中的大多數沒有玩過荒原”

關於影響的評論荒地創造掉出來到達了著名的開發商蒂莫西·凱恩(Timothy Cain),後者決定在他的最新vlog。創作者指出,儘管有30多人從事該系列的第一部分,但其中大多數從未玩過荒地以前,即使遊戲已經在市場上了近10年。

(...)團隊中的許多人沒有參加荒地,在那些做過的人中,有一些不喜歡它的人(... )。

- 蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)

事實證明,主要問題實際上是優化 荒地 本身,沒有幀速率限制。這意味著我們擁有的設備更好,遊戲的行為越快,使其變得非常快,幾乎無法播放。

從荒地吸引了輻射

儘管扮演較舊的冠軍遇到困難,但蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)承認許多想法和概念實際上使它成為 掉出來但是,這不可能否則,因為Interplay Entertainment造成了這兩款遊戲的發展。

根據開發人員荒地h通過要求玩家做出艱難決定的任務,當時最大的影響力,通常不會導致完全積極的結果。

(...)最大的影響荒地與我的桌面相似地牢和龍遊戲。它在一系列任務中存在道德困境。沒有一個完美的方法,就很好,您可以這樣做,或者您可以這樣做,他們兩個都有問題(…)。

- 蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)

該隱指出許多元素最終進入 掉出來 荒地 偶然。例如,他提到兩場比賽中的最後一個老闆位於地圖的左上角。

首席設計師掉出來,斯科特·坎貝爾(Scott Campbell),是荒地,因此,這兩個遊戲之間存在相似之處是完全可以理解的。與許多在Interplay Entertainment工作的其他人類似,他們最終從事這兩個遊戲。

輻射可能會丟失

蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)補充說,儘管有很多參考,掉出來更多地專注於現實主義。但是,相似之處促使Interplay娛樂團隊尋求許可證荒地,即使他們的新遊戲與上一場比賽有顯著不同。

開發人員承認,他發現這種情況令人恐懼,因為如此大量的許可將導致IE出版商和史蒂夫·傑克遜(Steve Jackson)之間的衝突,無論結果如何,負責的團隊 掉出來將是失敗者

從其他來源吸取了輻射

該隱結束了視頻,說該團隊在開發時主要是受書籍,電影和其他遊戲的啟發掉出來。然而,問題 荒地 取決於個人,有些人會認為標題具有重大影響,而其他人則聲稱其最小

開發人員指出,隨著發布輻射2,該系列完全與荒地並採取了自己的方向,當我們比較後來的特許經營版本時,我們將觀察到,今天的兩款遊戲都非常不同。

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