在2023年夏天,視頻遊戲歷史基金會發布報告表明在2010年之前發行的遊戲中有多達87%的遊戲不可用。基金會想改變這一點,試圖為DMCA(數字千年版權法案)中的例外而戰,以使遊戲庫能夠借用擁有的遊戲。不幸的是,該案被美國版權所拒絕(見Gizmodo)。

罕見的複古遊戲對於大多數人來說都是不可用的。

視頻遊戲歷史基金會希望促進訪問許多遊戲,今天購買的遊戲是不可能的。基金會試圖確保可以從圖書館或檔案存檔借給一個以上的遊戲。目前,一個人親自出現在總部時,可以藉用一個遊戲的副本。

反對這些變化的團體表明,提到的圖書館或遊戲檔案沒有足夠的保障措施來防止盜版。還補充說,目前有一個大型的複古遊戲市場,而免費圖書館的出現將導致其破壞。不幸的是,上述市場主要存在於願意在復古遊戲上花費大量資金的收藏家。一個只想扮演特定標題的人對舊作品的訪問有限。

視頻遊戲歷史基金會宣布,這不是戰鬥的終結,最終可能會得到政府組織的更多支持。在加利福尼亞州,商店將不得不顯示他們僅提供特定遊戲許可證的信息。閥遵循這些建議,添加適當的音符。維護視頻遊戲的鬥爭不僅在美國發生。

自今年7月以來,已經為歐洲競選活動收集了簽名。” 停止破壞電子遊戲“儘管最初的成功該倡議失去了動力,有沒有成功的危險。仍然有一個國家缺少達到所需簽名的門檻,總體而言,請願書仍然需要超過60萬個歐盟國家的簽名。但是,由羅斯·斯科特(Ross Scott)領導的活動以及視頻遊戲歷史基金會的努力表明,對維護舊遊戲的需求的認識正在增長

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