最近在Steam上再次獲得的受歡迎的地牢爬行者並沒有完全成功。所討論的項目當然是黑暗和黑暗,由於遊戲的付費內容“免費”,因此獲得了Valve平台用戶的嚴厲評論。
反應不利的評論,,,,開發人員決定更多地談論他們決定的原因,並在免費版本的遊戲中稍微“放鬆”。讓我們提醒我們,最大的爭議是由Ironmace Studio提出的免費遊戲模型引起的。玩家在此“免費贈品”中遇到許多局限性 - 其中包括收集戰利品的限制。
作為RPG的開發人員指出,,,,他們向購買和玩遊戲的球員做出了諾言黑暗和黑暗通過鐵匠(Ironmace為分發標題而創建的平台),如果它在大型數字商店登陸大型數字商店,他們將盡一切努力防止粉絲再次支付獨立標題。
[...]但是,由於鐵匠的以前客戶數量眾多,對於我們的平台合作夥伴來說,這是不可行和公平的,讓我們免費向鐵匠客戶分發成千上萬的密鑰(Steam和Egs鍵)[... ]。克服我們所面臨的技術,後勤和合同障礙的解決方案是過渡到自由遊戲模型,這將使我們現有的客戶自然地過渡到他們選擇的合作夥伴平台沒有使用任何可濫用的鑰匙 - 我們在《 Ironmace消息》中閱讀。
應該是指出,今天開發人員發布了新的 hotfix,,,,他們決定測試的,除其他外,是否要刪除對正常難度的戰利品限制。 DEV的下一步也許是引入進一步的解決方案,以減少有爭議的F2P的負面印象。
黑暗和黑暗仍處於早期訪問狀態,並且未知那裡將有多長時間。該遊戲可能會在正式發布日期獲得付款,這應該解決由開發人員的發布決策引起的問題。