Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick在CNBC採訪中討論了(通過視頻儀)在早晨電視上感興趣的永恆主題:暴力行為GTA系列,特別是即將到來的GTA 6,以及它對年輕球員行為的可能影響。公司的首席執行官堅定而諷刺地指出:“娛樂不會創造行為,而只能反映他們。”這就是為什麼他不怕遊戲會引起現實世界的侵略的原因。
娛樂使人們有機會釋放感受,感受,娛樂講述故事。一遍又一遍地對娛樂行為的概念進行了測試和反駁。
Zelnick強調,不同娛樂行業創作的“塑造行為”的主題已經多次研究,並且尚未證明它們會對觀眾產生重大影響。他還補充說,電影或系列節目包含了現實的暴力場景,但他們並沒有使觀眾開始表現不佳。這就是為什麼他本人不必擔心“逼真的視頻遊戲”。
創造力是人們的領域
在談話期間,Take-Two的首席執行官還談到了漫長的等待GTA 6。據他說,洛克明星遊戲努力爭取“完美”,這就是為什麼創作過程漫長而復雜的原因。鑑於GTA 5,2013年發行的銷量已超過2.1億張,正如Zelnick在採訪中所強調的那樣,它仍然是該行業成功的基準 - 似乎我們應該對他充滿信心。
好吧,Rockstar Games投入的所有標題都是對創意完美的渴望,這就是為什麼需要很長時間的原因,以及為什麼它很複雜,當然也是緊張的。在發生之前,我們不會要求成功。
此外,Zelnick在該行業的人工智能上發表了評論,並指出儘管新技術可以提高工作效率,但真正的創造力屬於人類,不能被AI取代。開發商還解決了有爭議的版權問題,該版權在某些圈子中引起了生成的人工智能:
我們相信保護和付費人類。我們認為,如果完成工作後AI複製,我們應該為他們的工作付費。我們認為要求某人表演一次,一遍又一遍地使用他們的工作,而不是為此付費是正確的。我們認為這是不對的。
Take-Two的負責人宣布發布GTA 6將 ”娛樂行業歷史上最大的活動“他預計將取得巨大的財務成功。
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