看來使命召喚系列豐富了紮實的添加好的評論,我們的意思是黑色行動6。這個心愛的系列又回來了有趣且漫長的運動和殭屍模式。但是,對於許多人來說,多人遊戲是最重要的功能。因此,當然,玩家想知道其各個方面。讓我們看一下其中的兩個 - 基於技能的損害和BO6中的基於技能的對接。
SBMM是基於技能的對決的縮寫。這是什麼意思?顧名思義,玩家牢記自己的能力。那麼,這個系統是黑色行動6嗎?是的。
開發人員不會掩蓋《使命召喚》系列中對接的一個方面之一是技能水平((在這裡閱讀更多)。這一決定是試圖將公平性引入戰鬥中,並確保將同一級別的人們分組在一起。同時,它應該使回合更加有趣。
技能是根據球員的整體表現來確定的:殺人,死亡,勝利,損失等,包括模式選擇和最近的比賽,作為所有多人遊戲體驗的整體指標。這是一種流體測量值,它一直在更新和對您的遊戲玩法做出反應。技能不僅是與適當敵人的對接球員的一個因素,而且是在尋找隊友時。
資料來源:使命召開對接Intel(上面鏈接)
當然,這不是在配對期間考慮的唯一因素。開發人員還提到連接,匹配或什至語音聊天狀態的時間,僅舉幾例。因此,創建大廳的機制非常複雜。
BO6中基於技能的損害
討論了SBMM,讓我們談談更多有爭議的主題 - 基於技能的損害。這是什麼意思?簡單地說 - 如果您太好了,那麼您的傷害輸入將較低,否則擊中後您將損失更多的HP。許多玩家懷疑這種系統在BO6中。不過是真的嗎?不,我不這麼認為。
我們已經開始與SBMM討論此功能可能是某些玩家認為SBD已在遊戲中實施的原因之一。但是,他們可能只是遇到更好的球員。此外,還有其他因素可能會影響殺死的時間,例如負載,連接問題或範圍,僅舉幾例。
此外,在上一節鏈接的博客文章中開發人員非常公開地說,《使命召喚》系列中沒有基於技能的損害。
使命召開的媒體對接過程是否會影響任何遊戲中的元素,例如HIT註冊,玩家可見性,AIM Assist,損壞等?
否。我們的對接過程不會影響遊戲元素。
雖然很容易將基於技能的K/D比率歸咎於基於技能的損害,但讓我們記住,必須考慮各種因素。