以太引擎的開發人員正在下一款遊戲中測試他們的技術。

去年,測試以太戰爭,,,,夏娃在線的技術演示重點是巨大的太空戰,發生了。當我們寫“巨大”時,我們的意思是實時與大約14,000名飛行員(包括近4000名玩家)進行戰鬥,而沒有“幻燈片”。這要歸功於以太發動機技術,這將很快在下一款遊戲中使用。Mojang已經合作了與Hadean Engine的開發人員一起使用Minecraft

基於雲的以太引擎是針對許多應用程序開發的,但是如今,Hadean最感興趣的視頻遊戲。正如公司首席執行官Craig Beddis解釋說的那樣,數字娛樂市場是新技術的理想測試場。他還注意到,MMO遊戲不過是分佈式處理的一個例子(即與許多設備共享)。

正是這樣的過程,以太引擎負責動態分發可用資源,以確保最高的效率。因此,開發人員不必擔心,例如,太多願意扮演標題的人會引起遊戲的操作問題,並長期等待服務器上的空間。 Hadean的技術將自動處理這些問題,而無需開發人員付出任何額外的努力。

幾千名飛行員參加了去年在夏娃在線的戰鬥。

當然,在以太引擎的許多應用中,最大的興趣是由於一個地方將一支球員大軍的可能性引起的。到目前為止,開發人員必須使用各種技巧來規避技術局限性。在夏娃在線,這採取了減慢操作的形式,使服務器有時間處理大量任務。在其他標題中,包括Minecraft,遊戲世界已分為單獨的領域,在那裡只有有限數量的玩家可以同時留下來。

正如Mojang遊戲中的第一個測試所證明的那樣,以太引擎使我們能夠放棄這些不完美的解決方案。在與Hadean合作了三天之後,Minecraft大廳有1024名球員。這僅僅是開始,但是開發人員已經在考慮在遊戲玩法中使用此技術(例如,以新遊戲模式或事件的形式)使其真正“大規模”。

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