當他們聽說時,很難說出冒險遊戲迷的熱情返回這猴子島系列。。特別是自從新遊戲是羅恩·吉爾伯特本人的責任。
儘管球員的熱情很普遍,但部分的社區對一個元素抱怨 - 視覺效果。顯然,有些人希望像羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)創作的另一款遊戲風格一樣(Thimbleweed公園)和 - 最重要的 - 經典的 分期付款的猴子島本身。
有些人甚至在幻想中,開發人員將包括切換到更多老式視覺效果的選項。尤其是幾年前吉爾伯特本人告訴關於“一個充滿多汁像素的圖標的庫存”。
這些希望在發布有關脾氣暴躁的遊戲玩家博客。羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)明確表示返回猴子島不是複古遊戲。是的,最初,創作者與戴夫·格羅斯曼(Dave Grossman)討論了像素藝術的使用,但他從一開始就不願這樣做,並且對新視覺效果的批評評論感到難過。
猴子島是未來,而不是複古
吉爾伯特解釋說,他認為猴子島是一個“前進”的系列。甚至第三部分與他的前任相比(包括完整的配音和彩繪背景),這是在沒有參與的情況下創建的,引入了許多新功能。但是,在前兩期中,像素不是“復古” - 這只是當時“現代”冒險遊戲圖形的方式。
猴子島1和2不是像素藝術遊戲。他們是使用最先進的技術和藝術的遊戲。 [...]如果我住在[Lucasarts Studio-作者的註釋]並完成猴子島3看起來不會像猴子島2。
這就是為什麼吉爾伯特不想要返回猴子島成為“回到過去”觸手日。在視覺風格方面,新的分期必須是“有趣,酷和令人興奮的”,同時也是“挑釁和令人震驚的”。因此,沒有關於復古像素藝術圖形或合成器音樂的說法:
“我們不想製作復古遊戲。[...]我想繼續移動猴子島前進是因為它有趣,有趣且令人興奮。這就是什麼猴子島遊戲總是完成的。我想要藝術返回猴子島挑釁,令人震驚,而不是每個人的期望。
返回猴子島可能不是您想要或期待的藝術風格,而是我想要的藝術風格。”
順便說一句,吉爾伯特還提到與新Lucasarts的所有者迪士尼的合作進展順利。他本人擔心出版商是否會讓他創造自己的夢想遊戲,但顯然他的擔心是沒有根據的。
同樣,創造者也不想屈服於球員的壓力,因此在設計方面返回猴子島並從開發中進行更新。他在另一個角度強調了這一點,在大約十年前的十六本書中加上了這一點:
“遊戲將是我想製作的遊戲。我不希望嘗試使我想要我製作的遊戲的壓力。我會長時間消失。我不會不斷地讓您保持最新狀態約會或餵食炒作。
換句話說,忘記不斷更新返回猴子島。並且可能還宣布確切的發布日期。該遊戲將於今年在未指定的硬件平台上發布。