在索尼工作了30多年後,吉田舒希決定離開日本公司。在過去的幾年中,他擔任了PlayStation Indies倡議的負責人,但在過去 - 在PS3和PS4時代,他擔任了Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios的首席執行官。
離開的原因
該行業退伍軍人宣布決定於2025年1月15日離開公司, 去年。最新PlayStation播客,他談到了自己的職業和未來計劃。在談話中,他還透露了他離開的原因。
我從一開始就一直在PlayStation工作,這是我第31年的PlayStation。當我打30年時,我在想,嗯,可能是時候繼續前進了。你知道,公司做得很好。我喜歡PS5,我喜歡這個平台上發行的遊戲。我有我尊重和欣賞的新一代管理。我為PlayStation的未來感到非常興奮。
因此,您知道,PlayStation的手中非常好。我想,好吧,這是我的時間。
索尼的開始
自1993年2月加入肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的團隊以自1993年2月以來,吉田(Yoshida)與索尼(Sony)聯繫起來。當時,他是他的第一個非技術成員。他的任務包括說服出版商和開發人員關於即將到來的遊戲機。他回憶說,這是一個非常困難的,但也很酷。
當我加入肯的團隊時,我的任務是與日本的出版商和開發商進行交談。因此,作為帳戶管理的領導,我打了電話給日本的許多公司,從北海道到九州的出版商和開發商,並進行了預約,並帶來了包括肯·庫塔拉吉本人在內的一群高管人員,拜訪了出版商,並談論PlayStation,希望他們能在PlayStation上製作遊戲。
愛獨立遊戲
吉田在他的X個人資料上說 他不會去 退休,仍然想積極幫助獨立遊戲開發((通過Automaton-West)。正如他本人所承認的那樣,他喜歡這種類型的遊戲,並認為支持它非常重要,因為它通常會引起創新的想法。
獨立創造者的支持在這項業務中很重要。最近,AAA頭銜是業務的驅動力,但是由於它們的規模如此之大,因此很難嘗試新事物。創造新類型並誕生創新的獨立社區。這就是為什麼支持獨立遊戲的主要參與者之一PlayStation確實很重要的原因。
值得一提的是一種好奇心吉田還從整個職業生涯中選擇了一個特定的時刻,這在他的記憶中最突出。這是贏得了年度最佳遊戲獎旅行。他承認,儘管他幾乎每年都獲得了與他聯繫的頭銜,但對於他來說,這一刻仍然很特別。