簡而言之:

  1. 每個標槍都會有自己的開發樹;
  2. 通過開發裝甲,我們將能夠選擇不同的專業,我們將在下一個樹(高級技能樹)中進行修改;
  3. 設備不會解鎖新能力;
  4. 我們將能夠收集裝甲修改和工件。前者將改變攻擊的效果,後者將提供強大的被動愛好者。

掠奪者的創造者國歌,加拿大工作室BioWare,在他們的博客上介紹了所謂的Anthem 2.0更新(也稱為Anthem Next)的概述,由於玩家的批評,它將完全大修遊戲。我們發現在設備和角色進度系統中將發生哪些更改。

新開發樹

每個標槍(我們在遊戲中使用的動力裝甲)將收到自己的開發樹。在這棵樹中,我們將用技能點解鎖新的能力和被動獎金。更重要的是,每架裝甲都可以使用為不同風格的遊戲準備的幾個專業。這些將有一個稱為高級技能樹的額外樹。

國歌2.0-新開發樹的可能外觀。資料來源:BioWare。

多虧了這些變化,使用AE給定的裝甲的遊戲風格不會與我們設法獲得的物品密切相關,這將使系統的隨機性最小化。預計銘文將失去其重要性。

現在看起來如何?

在當前版本的國歌,新功能與我們在遊戲世界中隨機獲得的設備有關 - 如果我們不幸,我們可能不會長期遇到我們感興趣的攻擊類型。被動拋光修改我們的裝甲的有效性(所謂的銘文)也以相同的方式進行。

設備系統的變化

那麼,如果我們不使用設備來解鎖進一步的能力,將何種作用?我們將能夠進行裝甲修改和工件。其中的第一個將使我們能夠影響上述開發樹上解鎖的攻擊,加強它們並改變其效果。

國歌2.0-標槍特定的人工製品。資料來源:BioWare。

反過來,所謂的人工製品將是給定類型盔甲的設備特徵。例如,遊俠的火箭發射器將重命名為Skyfell Launcher Artifact。其餘標槍也將使用類似的獨特物品(可以預期,在巨像的情況下,它將是盾牌)。每個文物都應提供強大的被動愛好。我們角色的最終有效性將受到能力,專業和設備之間的協同作用的影響。

我們想提醒,Bioware的創作者尚未透露,何時首次亮相Anthem 2.0更新。

  1. 安東尼 - 遊戲指南
  2. 國歌 - 官方網站

更多的:國歌接下來取消了。 BioWare專注於其他項目