去年的Robocop:流氓城這是幾年前受歡迎的電影系列的FPS,事實證明是一款非常成功的遊戲 - 無論是在質量和銷售成果方面。遊戲的粉絲可能很感興趣在GamesIndustry.biz採訪中與納克(Nacon)總裁貝諾伊特·克雷克(Benoit Clerc)Robocop:流氓城。
目前市場上的遊戲太多了。今天,我們看到了大流行期間進行的投資的結果 - 當時市場在接縫處爆發,每場比賽都在賺很多錢,因此投資了很多錢。從那時起,兩到三年已經過去了 - 我們現在在市場上看到的遊戲是在豐富的時期資助的,目前,其中有太多的客戶無法玩所有這些遊戲。
納肯(Nacon)是一家中型出版商,無法直接與行業巨頭競爭。因此,該公司正試圖到達未覆蓋AAA熱門的利基市場。該出版商無力花2億美元在營銷上,因此他們根據已經存在的玩家的激情來建立自己的項目。
該行業的另一個趨勢是合併,納森在這裡做得很好。在過去的四年中,該公司購買了16個開發工作室,並設法將它們與出版商的結構很好地整合在一起。這些接管成功的原因之一是據說允許製片廠保持高度獨立性。正如Benoit Clerc所解釋的:
“我們不想創建一個總部決定一切的過程。在我們的行業中,就像在小說或漫畫的情況下一樣,是創作者的工作室。它們是一個創造性的實體,我必須尊重事實是,我作為出版商的創造力不是我的目標。參與實際的創作過程。
訪談還解決了配件市場的問題,因為除了遊戲開發外,這是納肯運營的重要方面。該公司打算繼續在這一細分市場上進行投資,並認為其實力是引入對遊戲機製造商可能太冒險的創新能力。