確保玩家(和非玩家)嘗試做某事的最佳方法是什麼?禁止他們直接或通過各種障礙。或多或少是什麼挑戰Minecraft最近,社區歸結為。一位風扇已經開發了一個數據包Java版版本1.16.5,名稱很高無敵的困難,這實際上使殺死玩家角色是不可能的,但沒有添加簡單的永生。取而代之的是,數據包使遊戲世界以某種方式有助於角色,例如,從路徑上刪除障礙物或強行裝備防止死亡的齒輪。或者,在一種情況下,阻止了在Netherworld上製作床以避免爆炸的選項。

當然,麥克馬基斯坦的創作不僅為他贏得了讚美(還有很多;超過110,000個喜歡reddit自言自語),但也是少數毫不處方的“測試人員”。他們迅速捲起袖子,著手尋找繞過無敵難度的安全功能的方法。我們不必等待很長時間的結果 - 第一批獲得Minecraft Darwin Awards很快被發現。緊隨其後其他 探險家誰不在乎角色的健康(或生活),儘管並非所有人都設法實現了目標。自然,麥克馬基斯坦(McMakistein)親自刪除了這些和其他“漏洞”特別好奇一個。

一些玩家還建議,無敵的困難甚至可以擁有自己的Reddit小節和各種競賽。這些將涉及解鎖一個隨機選擇以殺死玩家角色,並且參與者將嘗試盡快發現它。其他人則從(或嘲笑)這一事實感到高興,即最終是一個困難的水平,引用Mod的創建者,即使他們無法死亡。無論如何,麥克馬基斯坦有一個想法吸引了很多粉絲(即使他們非常不守規矩)。

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Minecraft

2011年11月18日

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