一個小的輕鬆探索遊戲,名為米卡和女巫的山原來是Kickstarter的意外成功。獨立工作室Chibig的開發人員在一個多個月的時間內設法籌集了130萬歐元。
據專家稱,西班牙遊戲的成功可能表明了與眾籌平台上視頻遊戲的存在和資金有關的更廣泛趨勢。
由女巫主演的輕鬆遊戲
米卡和女巫的山是冒險和探索遊戲的結合。玩家控制著標題角色的行動,女巫的學徒,作為她的學習的一部分,她幫助附近的城鎮的居民。
遊戲玩法主要基於對島嶼的探索(無論是步行還是在掃帚上)和執行簡單的任務。反過來,這些專注於提供包裹和包裹。
標題預計將在今年晚些時候首次亮相。該遊戲將在PC上發布,以及PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S和Nintendo Switch Consoles。
Simon Carless,編輯Gamediscoverco,在他的文字對意外成功的分析米卡和女巫的山。在影響遊戲積極接受的最重要的特徵之一中,他提到:
Kickstarter上的視頻遊戲狀態
在視頻遊戲的背景下,他的文字中的無人駕率繼續依靠籌款人的當前狀態。從記者彙編的表中,描述了近年來越過100萬美元障礙的頭銜,很明顯,這種案件的出現並不超過每年3個。
西蒙無賽車;新聞通訊.gamediscover.co
有趣的是,棋盤遊戲的情況大不相同。自2022年11月以來,多達15個項目越過了100萬美元的門檻。
本文的作者認為,人們對視頻遊戲籌款的興趣減少了對大規模項目的失去信任的興趣,這通常需要數年的發展或永遠不會實現。因此,最有資金的遊戲組以獨立或中期項目為主。
在超過$ 100,000門檻的作品中,我們主要看到策略遊戲,RPG,視覺小說或提供簡單遊戲的項目。
西蒙無賽車;新聞通訊.gamediscover.co
遊戲玩家對眾籌的看法的變化可能反映了遊戲行業的一些更廣泛的趨勢。接收者越來越多地轉向較小和中型工作室的產品,這些工作室通常提供與AAA標題截然不同的體驗。
這些事態發展使人們對哪些遊戲將成為下一個大型Kickstarter的熱門單曲更加敏銳。