克爾巴太空計劃2作為早期訪問遊戲發行。現在,粉絲們對標題有所分歧。我不是完美的,並且缺乏其前身的一些功能。但是,許多人提醒該系列的第一部分也沒有打磨。我們必須耐心等待,看看它是如何結束的。儘管如此,即使現在,玩家也可以使用機動節點。這是空間旅行中的必要工具。在本文中,我們談論它。
- 如果遊戲被暫停,您將無法創建動作節點。這是一個非常不便的。我們只能希望將來它會改變。
- 您只能創建一個動作節點在地圖視圖中(默認為M鍵)
- 您的操縱節點必須在您的船的軌跡上。您可以通過線路識別它(僅在地圖視圖中可見)。
Kerbal太空程序2中的機動節點2
這是在空間中導航的必要工具。它允許您計划船舶軌蹟的變化。機動節點基本上是您準備長途旅行的唯一方法。因此,經常使用它。
如何在KSP 2中使用操縱節點
- 記得準備足夠的燃料。操縱使用發動機的力量。如果您想移動船,則必須剩下一些燃料。 KSP 2警告您,如果您想做的動作需要比您更多的燃料。
- 不要暫停遊戲。我們在本文的上一節中提到了這一點 - 在停止Kerbal Space Program 2時,您無法創建機動節點。
- 你必須拉箭頭。您可以通過向上,向下,右,左移動箭頭來改變軌跡。它將為您提供理論新運動範圍的圖形插圖。許多玩家抱怨看不到這些數字,這使該系統變得非常毫無用處。
- 在您的SAS菜單(屏幕底部)中,將模式更改為操縱。它會自動將船指向正確的方向。
- 創建動作點頭會激活計時器在屏幕的底部。它告訴您的發動機應該運行多長時間以及何時停止它們。聽。
- 你可以跳過時間到機動節點。
- 當心,不要拉錯箭頭。如果這樣做,則不可能確切地確定您應該調整相反的行(因為沒有數字)。通常,糾正錯誤的最快方法是刪除操縱節點,然後重試。