在線RPG失去了方舟原來是蒸汽的巨大打擊,到達服務歷史上的第二高活動得分。但是,由於遊戲的接待顯然正在惡化,開發人員有理由關注。

  1. 丟失方舟評論:為現代MMORPG設定標準

Steam用戶越來越批評失去的方舟

在寫作時失去了方舟對Steam有46,000種用戶評論,其中只有69%讚美該遊戲,該遊戲被歸類為“混合接待”。自啟動日以來,積極評論的份額一直在穩步下降 - 截至週六早上是78%

蒸汽上的評分圖表很好地顯示了趨勢:

在Steam上對丟失方舟的負面評論的份額不斷增加

天:

關於Steam的積極評論的數量:

蒸汽的負面評論數量:

2月11日

4185

944

2月12日

10,252

5008

2月13日

12,615

7545

低於70%的正面評價導致了變化失去了方舟蒸汽的接收類別從“大部分為正”到“混合”。

球員不喜歡什麼?

服務器上的隊列

大多數玩家對技術問題抱怨。最嚴重的涉及服務器已滿。一個人甚至聲稱Steam在說她花了33.5個小時失去了方舟,但是實際的遊戲玩法只有5-7個小時 - 剩下的時間浪費了排隊。

開發人員試圖通過對角色創建限制。已經在堵塞的服務器上已經有字符的人可以繼續播放並創建其他玩家,但是,新玩家被阻止加入遊戲。該解決方案也受到了批評,尤其是在某些地區,大多數服務器都已經發生了這種問題。

Steam用戶還記得在新世界的情況下也發生了類似的問題亞馬遜遊戲專門從事“排隊模擬器”的說法變得流行。

虛擬賭場綜合徵

還有其他指控失去了方舟。用戶rwar在遊戲中花了近70個小時的時間,他批評了它在最後遊戲中出現的賭博元素。韓國玩家已經習慣了,但是西方用戶通常不容忍MMORPG中的這種解決方案。

  1. 問題是所謂的磨練系統,我們在其中收集材料以改進設備。它也是一種進度指標,我們可以通過該指標解鎖對新內容的訪問。
  2. 捕獲是,當我們的庫存達到高水平時,磨練很有可能會失敗,從而導致我們丟失材料。例如,要訪問“第2層”內容,我們需要成功升級六件設備15次。在此階段,成功的機會僅為40%。
  3. 這種隨機性及其與訪問新內容的聯繫破壞了遊戲玩法,尤其是其多人遊戲方面。如果我們與一群朋友一起玩,有些人很有可能在幾天前​​解鎖內容,他們必須等到同伴趕上他們。

這樣的解決方案並不是什麼新鮮事物,但是根據Rwar的說法,它們特別譴責失去了方舟,因為它們僅出現在最後遊戲階段。最初的幾十個小時沒有這些問題,因此,許多玩家可能會在標題中投入大量的金錢和時間,然後才能了解比賽的其餘部分。到那時,他們可能不想放棄。

賭場以相同的原則賺錢,賭徒的比賽時間比應有的時間更長,認為他們已經在桌子上損失了太多的錢,無法離開它。即使理性的決定是辭職,我們也很難放棄已經花費大量時間或資源的東西。

玩家抱怨,但繼續衝進服務器

到目前為止,蒸汽上的評分惡化不會轉化為降低的興趣。昨天,在周日最熱的時刻失去了方舟正在玩1,316,854個並發玩家,僅比周六少9000。

直到下週才能判斷所有這些技術問題是否會破壞對遊戲的興趣。

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