贓物再次受到抨擊- 這次是消費者保護組織挪威消費者委員會。它已經發表了報告,它試圖調節這種有害的遊戲元素。來自不同國家的20個類似機構中,多達18個採取行動迫使各自政府採取行動。

喜歡賭博

多年來,贓物已經成為激烈辯論的主題。它反復指出了他們的操縱和危險性 - 尤其是在年輕的觀眾或其他更容易受到敏感的人方面。

有吸引力且稀有的化妝品非常受歡迎。這就是為什麼許多玩家不難在他們身上花真錢或購買可以從中獲取的戰利品的原因。

贓物的整個隨機性特別危險,因為它具有上癮的效果。最重要的是,有無處不在的建議,即如果您購買虛擬貨幣或盒子本身,您將增加獲得所需物品的機會。

在直接影響遊戲玩法的事情的情況下,情況更糟(例如,增加武器或增加體驗量)。電子藝術在2017年的推出時受到嚴重批評星球大戰:戰線II用於使用類似的模型。案件與中土:戰爭陰影幾年前。我們可以選擇將大量時間投入遊戲(和不愉快的研磨)或進行昂貴的捷徑。

欺騙性和日益普及

除了隨機性之外,這裡非常重要,還有一個有吸引力的贓物盒設計。整個打開贓物的過程對我們的感官來說是令人愉快的,如果僅由於圖形效果,鮮豔的色彩和配樂。這一切都在潛意識上起作用。就像在賭場一樣。

過去,這個問題基本上僅涉及F2P遊戲,但是今天我們在大多數標題中都發現了類似的機制,包括我們必須支付全價的機制。同時,該模型變得越來越流行,因此越來越多的出版商求助於類似的解決方案也就不足為奇了。隨後的報告表明,微交易產生巨額收入- 2020年是150億美元。

還值得一提的是我們在有限時間內可以獲得的項目,通常是各種活動的一部分。害怕錯過這樣的機會經常會促使用戶花真實的錢。同樣,以正常方式獲取虛擬貨幣需要更長的時間。

需要法規

所有這些都轉化為類似機制的爭議,尤其是在EA受歡迎的遊戲中的FIFA Ultimate Team(FUT)模式中。它的遊戲玩法包括可以從中吸引足球運動員的板條箱的收購 - 直接轉化為遊戲玩法,因此購買的誘惑很高。最終,在比利時禁止了戰利品箱。

視頻遊戲目前是最受歡迎的娛樂形式之一,幾乎所有人都可以使用,無論年齡多大。考慮到這一點本報告的作者希望看到遊戲的以下更改

  1. 消除戰利品的“欺騙性設計”;
  2. 消除以真實錢購買虛擬貨幣的可能性;
  3. 不在專為兒童設計的遊戲中放置戰利品;
  4. 在決定繪製的項目的算法上具有更大的透明度;
  5. 更加強調尊重消費者權利。

到目前為止,視頻遊戲開發人員在很大程度上逃脫了微交易的後果,考慮到媒介的流行,這可能令人驚訝。適當實施的變化可能會使我們受益,因為浪費大量資金的風險將消失。但是,歷史表明,出版商喜歡找到新的賺錢方式 - 儘管實施了法規,但他們可能會發現這更困難。

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