自從我玩樂高遊戲已經很長時間了。也許是因為原始樂高星球大戰遊戲於2005年為PlayStation 2推出。我也有機會玩任何一項地平線遊戲。那麼,當我與新宣布的一位開發人員坐下時,為什麼我有這麼開心樂高地平線冒險這個週末在夏季比賽節上?如果我必須給出一個簡短的答案:玩很有趣。但是,還有很多有趣的新標題還有很多事情要討論。

樂高地平線冒險不需要對世界的任何先驗知識地平線它將樂高遊戲的想法提升到了一個新的水平。角色不僅表現得很僵硬,好像它們是由樂高積木製成的,而且整個遊戲都是由樂高積木製成的。地面,建築物,景觀,一切。這就是為什麼與我對其他樂高遊戲的記憶相比,這款遊戲看起來如此令人驚嘆的原因。我對原始地平線遊戲的了解是,它們在視覺上令人驚嘆。對我來說,這是有道理的,由於這款新版本是由相同的開發人員,游擊遊戲製作的,因此他們會盡力使其看起來同樣令人難以置信。

樂高地平線冒險寬鬆地遵循地平線:零黎明,該系列的第一場比賽。我最初避免了這款遊戲,因為儘管機器人恐龍的概念聽起來很棒,但其餘的體驗卻感到有些乏味。幸運的是,在這種新的解釋中,作家很樂意在更嚴肅的遊戲的比喻和刻板印像上演奏,即使只是公告預告片,他們似乎對角色有更多的樂趣。對於像我這樣猶豫拿起原件的人來說,這有助於使遊戲更容易接近。從理論上講,這也應該使這是該系列的重要介紹。特別是因為這將是地平線系列將分支到另一個控制台Nintendo Switch。

說到樂高地平線冒險在Nintendo Switch上啟動,仍然很難相信樂高地平線冒險將同時在Nintendo Switch上啟動。當然,這是一款樂高遊戲,所以它在便攜式控制台上感覺很賓至如歸,但它仍然是一個地平線遊戲也是如此。它是由同一工作室開發的地平線遊戲,游擊遊戲,這是第一方PlayStation Studio。當然,這與最新的Horizo​​n:Forbidden West出現在Xbox上不同,但這仍然是一個令人著迷的發展。我認為這是一個好主意,尤其是因為這款遊戲將擁有Couch Co-op,而Nintendo Switch玩家將只能玩每個玩家的一個歡樂儀,這使大眾觀眾很容易接觸。如果對PlayStation來說很好,那可能是重大轉變的開始。

說到合作社,我能夠嘗試一下。經過教程並學習基礎知識後,開發人員抓住了一個控制器,加入我的遊戲。他們扮演標誌性的主角Aloy,我換來了Varl。這些是演示中唯一可玩的選項,但是似乎可能有更多可解鎖角色的空間。每個角色也都有大量的服裝,從地平線-具有標誌性樂高角色的主題選擇,甚至是荒謬的選擇,例如揭示預告片中的熱狗西裝。

這種自定義水平擴大了過去的服裝。回到起始村莊,玩家將能夠在現有建築物的頂部建造以適合其美學。就像廣泛多樣的服裝一樣,玩家可以選擇適合在該架子內的建築禮帽地平線系列,但也可以從其他受歡迎的樂高忍者特許經營中進行選擇。像這樣的事情會感到不合時宜,但以一種對現實遊戲樂高的可定制性非常誠實的方式。

合作戰鬥最終比預期的更是一個挑戰。我和我的開發人員合作夥伴從未被完全擊敗,但是我們確實必須互相復興幾次。我可能需要比他們多的複興,但是誰在計數?當一個角色被擊敗時,他們會留在原地,但採用幽靈般的形式,特別是樂高幽靈作品,它垂在整個身體上,這是一個很好的細節。通過探索區域並與敵人作戰,玩家可以遇到設備升級。作為Varl,我能夠找到一些火矛,這讓我的長矛在擊球時造成額外的燃燒傷害。然後,我遇到了靴子,讓我雙打跳動,激活時炸開了一小撮火。這不僅有助於我擺脫來敵人的方式,而且感覺就像我在大火中造成傷害。也許那隻是我的腦海。

在演示中,我們與一群寬頭,類似機械的牛頭的生物作鬥爭,這些生物將直接向前衝。雖然變得混亂,但從來沒有覺得我對正在發生的事情失去了追踪。環境不僅僅是一個平坦的空間。火還將燃燒任何觸摸的植物,消除麻煩的荊棘,但也清除玩家可以藏在的有用草。

注意此遊戲的細節細節會告訴我,這不是一個懶惰的衍生產品。樂高地平線冒險重新定義樂高遊戲的外觀,它通過幽默和合作遊戲來邀請對原始作品的全新解釋,並將其分支到一個全新的玩家遊戲機上。我將期待這場比賽在2024個假期期間的某個時候推出的時間。

你怎麼看樂高地平線冒險?這將使該系列朝著新的新方向或您不想遵循的地方進行?您如何看待PlayStation Studio遊戲在發佈時到達任天堂控制台的遊戲?請隨時在下面的評論中留下任何想法!

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