我很喜歡怪物獵人 遊戲對於他們的詳細,有益和要求的遊戲玩法,這仍然比例如黑暗的靈魂。這就是為什麼我渴望花時間與早期版本的時間野心- Omega Force Studio的新遊戲(以王朝勇士 系列)。該標題由電子藝術出版,非常整潔地在這個相當狹窄的流派框架內運作,並以一些真正的新解決方案感到驚訝。

大怪物與敏捷性

儘管遊戲的測試版本使您只能探索一些初始區域,但它很好地反映了我們在最終版本中的期望。創作者希望提供一種令人回味的體驗怪物獵人系列。我們將“獵人”扔進一片茂密的森林中,必須與居住在它的較大較小的怪物作鬥爭。

從第一瞬間開始,Capcom系列的粉絲應該讓人感到舒適和在家。我們將擁有總共八種不同類型的武器,包括一個偉大的武士刀,弓甚至...雨傘。他們每個人都需要正確的方法並學習最有效的戰鬥風格。但是,我強烈建議不要在幾種不同類型的武器之間切換 - “掌握”您喜歡的類型然後轉到下一個武器會更容易。

當涉及到遊戲的核心時,即戰鬥,我很高興地告知它很好,甚至可能很棒。成功熟練組合攻擊和躲避的關鍵。我們可以收到的損害可能很大,因此在比賽后期學習,學習回到正確的時機肯定會派上用場。在戰鬥中,我們的角色比您預期的要快得多,敏捷 - 這還要少 怪物獵人 還有更多 斧頭

快速躲閃和輕快的動作給人帶來了很多滿意,並允許提供準確的打擊。您必須格外小心的一件事是不要被撞倒,因為失去幾秒鐘,如果我們不幸的話,甚至可能是致命的。對於遊戲的總體節奏來說,這些控件似乎太僵硬了,可能需要一些習慣。但是,我懷疑戰鬥系統在發布完整版時仍會發展。

在戰鬥中,屏幕上出現了各種數字,告知您造成了多少傷害,這進一步激發了創建強大的連擊和降落強烈的打擊。我喜歡每個命中都具有重量和切實力量的事實。我認為,這在一場專注於頻繁而壯觀的戰鬥的遊戲中至關重要。

有什麼區別野心怪物獵人,但也來自大多數其他動作遊戲,是一個非常有趣的建築系統,稱為“ karakuri”。它允許在遊戲中構建越來越大的結構,這可以極大地影響戰鬥規則。除戰鬥外,卡拉庫裡還有助於到達看似無法接近的地方。在衝突期間,可以提供壓倒性的戰術優勢。這裡唯一的限制是玩家的創造力。我最喜歡做的是在小規模衝突中建造小型砲塔,並對怪物造成跳躍傷害。隨著遊戲的進行,您可以升級卡拉庫裡(Karakuri)並解鎖新結構。卡拉庫裡(Karakuri Fortnite

怪物本身也值得一提,尤其是最大的怪物(又名Kemono)。創作者顯然意識到競爭對手的位置,單個怪物的設計通常具有從中看來怪物獵人:世界。 Kemono的設計具有很多創造力,它們具有非常不同的形式(巨型野豬,非常奇怪的狐猴版本)和獨特的功能和能力。在戰鬥中,您可以切斷其身體部位,例如角或牙。如怪物獵人,怪物具有獨特的行為 - 有些人會在攻擊前就踩踏,另一些人朝著玩家飛躍,而不是充電等。因此,與之抗衡,與每個人的鬥爭具有自己的規則,需要適當的方法。

大出版商 - 大機會

許多人可能不知道這一點,但是Omega Force Studio在創建受啟發的作品方面擁有很多經驗 怪物獵人。即,幼蟲系列,這在西方不是很受歡迎。您可以在遊戲的核心上看到這些相似之處幼蟲- 動態戰鬥,組合系統以及從殺死的怪物中獲取材料的能力。

當涉及視覺效果時,我的感受差不多 - 圖形在預告片和促銷材料上看起來很棒,但實際上目前似乎較差。宇宙似乎通常缺乏深度,感覺就像被森林包圍的空曠的田地一樣。環境似乎也不令人嘆為觀止,因為儘管草和水看起來還不錯,但相當重複和豐富的樹木和某些地面質地卻相當平坦。但是,我們需要記住這是一個非常早期的版本,最終產品將更加“調整”。現在,我可以稱讚野心對於一個非常漂亮的調色板(酥脆而清晰),強調了世界的童話本質。

雖然野心是創作者投資組合中的全新IP,很難不抵制這是新一代的印象幼蟲,更多地適合西方口味。看來,開發人員也盡力而為,並以一個新的,更具吸引力的包裝構架。但是,我還必須承認,演示給我留下了深刻的印象,我絕對渴望更多。發行野心定於2023年2月17日舉行,似乎我們可能會對直到最近才聽說的遊戲感到非常驚訝。

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