該死的遊戲真是太好了。將整個三部曲與所有DLC結合在一起之後,我們獲得了一款如此龐大的遊戲,以至於開發人員幾乎無法跟上修補,平衡和重新加工。簡而言之,全面的戰爭subreddit顯示了許多瘋狂的用戶,要求對此進行重新工作,而這些派系目前並不是開發人員的主要關注點。那不是因為他們不能或不想這樣做 - 遊戲太龐大了,在多人遊戲中變得特別重要的相互關聯元素的數量會使您頭疼。現在,經過一段時間相對較長的沉默,Creative Adaybly增加了另一個大型DLC,引入了期待已久的派系。
混亂矮人的鍛造加入已經很大的全面戰爭:戰鎚3派系烘焙師 - 與他們一起,許多新的過度殺傷單元,新機械師和新目標。對於許多玩家(包括我本人)來說,這是一個小的慶祝活動,因為我們可以停止抱怨CA並重新玩遊戲,至少有一段時間。還有很多要回來的!
關於混沌矮人的第一個謠言成為一個可玩的派系全面戰爭:戰鎚出現大約一年前。這不是戰鎚宇宙中最著名的派系,但與此同時,許多球員非常喜歡它。那是因為首先,它們是矮人,其次是決定踏上混亂之路的人。因此,像他們的秩序一樣,它們不僅可以使用魔術,還可以使用技術,槍支和重型設備(大砲,砲兵等)。除此之外,能夠形成廉價獸人和妖精奴隸單位的軍隊以及強大的火魔法,並且您將獲得一個準備好的食譜。我覺得在DLC發布後,混亂矮人將在多人遊戲服務器中統治最高。直到第一個平衡補丁。
情況很複雜
你可以在全面戰爭:戰鎚3' 宏偉的故事運動和不朽的帝國。即使您選擇前者,也要記住,矮人完全忽略了愚蠢的Tsardom和Demons的事務。這些陰鬱的礦工有自己的利益,自己的邪惡上帝和自己的野心。該運動似乎更本地化,對戰鎚3。說實話,我非常喜歡,因為這很好地適合這個派系 - 矮人只關心他們的珍貴寶石和更珍貴的……鑽探。不要被這個故事的這個地方所迷惑 - 矮人位於岩石和艱難的地方之間,很快,您會發現幾乎每個方向都被侵入的土地。
然而,創意組裝確保新的,邪惡的矮人完全適合遊戲,通常被認為是一個過高的入口閾值和過於高度的複雜程度。因此,最初,許多新機械師看起來都令人生畏 - 老實說,正確的是,因為至少在我看來,新派係不是新玩家的最佳選擇。為什麼:
混亂的矮人建立了哨所,工廠和塔樓,而不是城市。有3種類型的城市,每個城市都有不同的建築物 - 建造太多的哨所和太少的工廠,並且遊戲將比您說的“鬍鬚”更快。相反,同樣的故事也會發生。建立哨所使您可以將勞動力充分利用,這主要用於製作原材料,這對於工廠和製作武器是必不可少的,這反過來又是為您的單位購買升級的資源。聽起來像城市建築商?有很多微型和宏管理- 為了為整個經濟機器提供動力,我們需要我們通過戰鬥而獲得的勞動者。換句話說,進步需要進行持續的戰鬥,因為這是讓勞動者為您的前哨基礎的最重要方法,並且建立更多的勞動力可以再次增加工作量……等等。
此外,還有結論的影響點,使您可以購買進一步的升級(由混亂矮人的其他派系共享)。然後是黃金 - 這是我們需要的另一種貨幣,儘管對矮人來說與其他派係無關緊要。此外,矮人還使用車隊:您將把它們發送到附近的省份以獲取金錢,工人或武器。
然而,對我來說,最大的早期變化是在您的主要單元上引入帽子。雖然您可以招募的地精和獸人的數量(即混亂的最便宜的小奴隸)沒有任何帽子,但您可以招募的矮矮人的數量,您必須通過購買升級來提高限制。這減慢了進步,同時迫使我們專注於經濟(我們越早收到很多軍備,我們越早將用矮人代替地精)。有趣的是,您可以購買這些單元的升級(我要說的是相當大)。所有這些都意味著您不僅需要強大的軍隊 - 您還需要一個偉大的繁榮經濟來始終保持他們的啟動和奔跑。但是要當心:如果您陷入戰爭中,您將得到太多的工人,他們對您各省的穩定產生負面影響,最終導致叛亂。冬青抽煙!
難的?可以肯定的是,儘管對於初學者來說有更好的選擇,但我可以自信地說,大約3個小時後,您將學習大多數繩索(如果不是全部)。 Creative Adaybly再次設法設計了一個系統,儘管它很複雜,但卻非常有趣。
有一種混亂的方法
全面戰爭:戰鎚3是您不需要真正了解的遊戲。我懷疑許多人有興趣深入機械師。如果您是通常玩其他遊戲的玩家,請不要擔心這個高的入場閾值和FOMO - 這個遊戲無法完全探索,這在物理上是不可能的。這裡的平衡與大皇家戰役一樣經常發生變化,情況從補丁到補丁都顛倒了。因此,除非您打算成為該遊戲的在線大師,否則只需在您看到的情況下玩它,請使用適合您的困難。該遊戲雖然達到了天文大小,但仍然像以往一樣令人沮喪的策略,現在還為我們提供了一個獨特的機會,可以作為矮人矮人的部落演奏。
接近它的最佳方法是採用您喜歡的任何遊戲,然後嘗試馴服和理解它。相信我,值得給全面戰爭機會。您真的不需要完全了解遊戲。全面戰爭:戰鎚3是一款不平衡的遊戲,完全是平衡的,新矮人就是一個很好的例子。有很多機制,經濟非常複雜,但是總而言之好吧,優先考慮樂趣而不是效率。哦,女孩,有很多樂趣。
瞬間
創意組裝發布新的補丁和DLC的方式是,讓我蠟詩,在混亂的邊緣無盡的平衡。看到半人馬(矮人騎兵)毫不費力地大屠殺,幾乎所有的單位都使我感到震驚。然後,我看到瞭如何利用火魔法(您可以將火災脆弱性堆疊在敵人的單位上,以至於您可以在幾秒鐘內通過基於火災的攻擊殺死它們)。當然,開發人員將來將平衡這一點(因為正如我所說的,TW:Warhammer 3是關於平衡的遊戲),只是為了證明其他一些派系或機械師已成為OP。因此,如果您是那些喜歡抱怨自己心愛遊戲發展的遊戲玩家,那麼全戰戰鎚3絕對是您的正確選擇。您可以真正就平衡,nerfs,buffs和earploits進行無盡的討論,而Subreddit再次證明了這一點。但是最後,這只是享受體驗。
這就是原因全戰戰鎚3(作為上一部分)都是我的療法遊戲,我曾經與我的心理中的這一部分作鬥爭,這是針對了解和理解一切的。認真 - 嘗試一下,您不會擔心會丟失一些東西。好吧,除非您想測試遊戲提供的所有24個派系和其中86個主人,他們通常會大大改變機制。然後祝你好運 - 5年後見。
混亂矮人的鍛造只是又一塊粗糙的,不合適的難題,但它們會給您帶來很多樂趣。就像遊戲本身一樣,只要您將其作為遊戲而不是工作。