暴風雪發現治療者對神話太容易了。所以使用更新10.1,內爾塔里翁的餘燼,球員耐力將增加25%,敵人的身體和魔法傷害也會提高。在最近的一個消息暴雪概述了該問題的立場,並解釋了為什麼這樣做:

當減輕損害的能力和康復相對於球員健康而言太強時,威脅玩家的唯一方法是使敵人的傷害很高和尖峰。如果治療師可以很快地從隊友中脫穎而出,而法力不是限制因素,那麼必須調整敵人才能造成爆發傷害,這會殺死球員在治療者做出反應之前殺死球員。那不是很滿意的遊戲玩法。提高球員健康並調整敵人能力損害,使玩家有更多時間對傳入傷害做出反應,並且它使玩家對冷卻和法力管理的選擇更有意義。

同時,暴雪已決定提高坦克和損壞經銷商的治療技能的百分比(但並非所有人 - 例如,獵人通過恢復風的風味而進行了康復,而法師們完全省略了法師)。

陰性風扇反應

絕大多數玩家對信息做出了負面反應。

  1. 他們認為,暴風雪再次使治療師的生活痛苦,因為它注意到他們玩得太多了
  2. 除此之外,由於他們的康復能力保持不變,因此玩家的健康增長應該使治療師擁有更多的癒合壽命。

有趣的例子用戶Musko在Wowhead上給予了Musko,他指出了幾年前發生的事情裂痕。在那裡,治療師也康復了太多,最終遭受了怪物的巨大傷害。如果玩家沒有充實的生活 - 他們仍然死亡,那沒關係5%還是75%。

魔獸世界但是,開發人員不會走到這種極端。他們自己表示,這種類型的設計對遊戲不利,儘管他們將來總是可以帶來這樣的情況。

有關的:暴雪向令人沮喪的WOW球員伸出援手,並在戰爭的第二季中宣布了對神話+的重要變化

這是一年半的第二個類似變化。也許由於球員的反饋,暴風雪會放棄變化,儘管似乎不太可能,因為直到更新的發布才剩下太多時間(Neltharion的Embers將於5月2日進入服務器)。

  1. 哇歷史上的第一次,部落和聯盟球員將能夠加入同一行會

更多的:哇,即將到來?微軟搞砸了,有一些解釋要做