關於半衰期的新信息:alyx。
邊緣採訪Valve軟件的Robert Walker。談話的主題是最新一部分半衰期系列,最近宣布並專門致力於VR,半衰期:alyx。多虧了對話,我們了解了有關討論的生產的一些新細節。
舒適地在VR玩了很多小時?
半衰期:alyx據說它的設計方式使我們能夠在虛擬世界中度過漫長的時間。開發人員最初計劃以較短的遊戲會話為基礎,但遊戲時間延長了。第一個測試這一作品的人驚訝於他們可以花很多時間用VR護目鏡在頭上。
“在項目的早期,我們查看了Steamvr的數據,以查看玩家在會議上花費了多長時間,並試圖適合半衰期:alyx從節奏的角度來看,它的經驗。但是,一旦我們建立了遊戲的第一個或兩個小時並開始進行測試,我們發現每個玩家在會議上的花費都比我們預期的要長。他們結束會議非常普遍,他們的第一個評論是“哇,那是我在VR中最長的!”
隨著遊戲的增長越來越長,我們的索引硬件原型得到了改善,我們看到玩家進一步增加了會話長度。今天,我們通常會看到遊戲測試者在休息時持續了2-3個小時。沃克說:“即使是微妙的改進似乎也產生了重大影響,例如索引控制器允許玩家在不放棄控制器的情況下放鬆雙手的方式。”
預計這些位置將給人留下深刻的印象。
當然,您可以期望很大程度上取決於我們使用的護目鏡,其中一些比其他護目鏡更舒適。儘管如此,如果羅伯特·沃克(Robert Walker)的話在現實中得到了證實,閥門將有理由滿足,因為舒適度仍然是現代VR最大的疾病之一。會議的長度還表明,開發人員已經設法避免了運動疾病的問題,其症狀在大量用戶中很快出現。
開發人員還提到了視覺質量,表明我們在預告片上看到的場景直接從遊戲中拍攝,儘管它們受到了一些處理。
我們讀到:“預告片中的所有場景都是從遊戲本身中記錄下來的,然後我們進行了一些帖子處理,大部分是專注於平滑玩家的頭部運動。”
遊戲結構和多人遊戲
半衰期:alyx將是該系列的經典代表我們將進行一場線性冒險,我們的任務將是由創建者設計的完整級別。我們不應該期望標題在某個時候提供更多的自由度(例如大型,開放或半開放的位置,重點是探索)。
“這是傳統的半衰期經驗,從根本上講,這是一次單向旅程。半衰期一直是要體驗一條手工製作的精心設計的道路,每個空間都是一群人思考其中的東西以及為什麼有趣的結果。沃克說,其中一些空間提供了多種方法來瀏覽它們,但是您總是在整體上前進(從意義上完成廣告系列的連續部分 - 編輯註釋)。
武器的手動操作應該是娛樂的重要要素之一。
通過操縱手中的物體來扮演重要角色 - 例如重新加載槍是一項非常複雜的任務,在我們面前有一個敵人的情況下,這可能會令人興奮。
“半衰期:alyx的核心戰鬥技能是用手有效地與武器互動。重新加載是您將要學到的武器相互作用的第一個。 Alyx的手槍具有重新加載的多步驟過程,我們看到幾乎所有玩家都剛開始時都相當笨拙,每一步都孤立地練習,但是經過一些練習,他們開始將其融合在一起。很快,它變成了一個平穩的過程,然後我們經常看到它們開始使他們的運動有點聰明。但是最終,他們發現自己必須做到這一點,而殭屍就在他們面前,一切都陷入了地獄。一些玩家引用了他們在進攻殭屍腳下摸索並將雜誌丟掉的那一刻,是他們的遊戲測試的亮點。
因此,是的,有相當多的手動操縱武器,有些與重新加載有關,而另一些與特殊功能有關。在某些情況下,可以通過控制器上的按鈕執行相同的操作。這種規則之間的規則在武器之間有所不同,因為我們希望每種武器都感覺像是一個新有趣的對象,並最終是掌握的。我們的目標是為具有有限的運動能力的玩家提供廣泛的可訪問性選項,因此將有自動化選項。”
Valve軟件的新遊戲不會具有任何多人遊戲模式,,,,,alyx將是僅為獨奏玩家準備的體驗。