Ghostwire:東京不會是短遊戲。導演Kenji Kimura的話表明Shinji Mikami的新項目應至少提供十幾個小時的樂趣。
在面試中WCCFTECH,木村被問及遊戲的長度和流派,日本創作者說他和他的團隊不認識Ghostwire:東京作為開放世界的標題。儘管如此,仍會鼓勵玩家探索這座城市(也垂直,因為許多建築物都可以訪問),並且會有附帶任務(根據Kimura:只有地圖將是“ Sandbox Style”)。
不過,這不會是一種生存恐怖,這可能會令人驚訝。畢竟,該項目是作為第三部分的生命系列中的邪惡在演變成一個全新的標題之前。
- 探戈遊戲估計完成主要故事情節東京:Ghostwire大約需要15個小時。
- 當然,任務附帶任務將大大擴展冒險。如果我們想發現所有可選的秘密,那麼遊戲可能會花費我們兩倍以上的時間,即30-40小時。
“關於Ghostwire:東京,我們認為僅完成主要任務大約需要15個小時。如果您想玩並享受所有側面任務,具體取決於您的技能水平,可能需要大約兩倍或以上的時間。因此,如果您想完成所有附帶內容,我們會說大約30至40個小時的遊戲玩法。”
釋放後DLC有機會
在採訪中,儘管沒有具體的承諾,但在採訪中也提出了釋放後內容的問題。
- 目前,製片人Masato Kimura保證,開發人員在完成後沒有考慮任何具體的事情Ghostwire:東京。
- 但是,日本開發人員幾乎可以肯定的是,在其餘部分之後,團隊將開始思考“酷事物”以添加DLC。當然,這不僅取決於開發人員的想法,還取決於遊戲的成功。
Ghostwire:東京和PS5圖形模式:有很多可供選擇
儘管到目前為止,在DLC的主題上還不知道,但就遊戲機上的視覺效果而言,沒有理由抱怨。在PlayStation 5上Ghostwire:東京將包括六個圖形模式。現在可以在線獲得這些比較,由湯姆·卡斯韋爾,其中一位未排名的播客。
- 質量模式是在4K分辨率中提供最舒適的遊戲玩法,但還將有其替代版本(高幀速率質量模式),以確保每秒更多幀(40-50)。
- 性能模式將允許最多60 fps玩遊戲,並且預計高幀速率性能模式甚至將超過此數字。
- 此外,開發人員將啟用垂直同步(V-Sync)的性能模式和質量模式的變體。
一兩頭在遊戲玩法
我們要歸功於有機會玩的記者Ghostwire:東京。而且,很多新的遊戲玩法錄像已經出現在互聯網上。一些視頻在下面發布。