昨天的索尼會議未來的時間將在玩家的記憶中留在球員的記憶中,儘管不是為了日本巨人所希望的原因。討論PlayStation 5的規格表花費了將近一個小時,而沒有透露有關遊戲甚至展示底盤的任何內容,這並不是遊戲玩家所希望的。為了使公司更糟,意見開始在網絡上發出,即硬件在硬件方面比Xbox Series X越弱。是真的嗎?

我們一定會記住馬克·塞尼(Mark Cerny)的表現多年。很遺憾。

如果我們進行“建設性”的討論,同樣實質性的條目以及(其他方式),我們可以找到專家的評論,包括與索尼的新平台接觸的人。甚至在演出之前,Jason Schreier報告這些專家中的一位稱PlayStation 5為“過去20年中最激動人心的硬件”。演出結束後,他補充說這全都與SSD的使用有關。

這本身並不奇怪,許多觀眾甚至嘲笑索尼對SSD技術的突然“發現”。但是,如約翰·林格曼(John Linneman)從數字鑄造廠解釋說,在會議期間,重點放在了該遊戲機的這一要素上是合理的。與PS4(5.5 GB/s)相比,它不僅要高得多。記者提到了大量的“非標準矽”,這要歸功於建築師在各個地區避免了瓶頸。從理論上講,這應該轉化為幾乎瞬時對數據的訪問,甚至在這方面說,PS5可能比XSX明顯領先。但是,這兩個平台將對其前輩提供重大改進。應該注意的是,這甚至不是減少在加載屏幕上花費的時間,而是關於在遊戲本身中加載數據的時間,顯然會激發開發人員,包括庫爾特·瑪格瑙(Kurt Margenau),聯合導演我們的最後一個:第二部分

好的,但是CPU和GPU性能呢?這些不是控制台最重要的方面嗎?約翰·林格曼(John Linneman)製作在這方面,新的Xbox的表現要比其競爭對手好得多。有人可能會說這很明顯 - 只要看看teraflops的數量,微軟的優勢很明顯,對嗎?如果你相信馬特·菲利普斯,Crytek的前程序員,現在是Big Evil Corporation的團隊負責人(坦格伍德)。據他說,在該行業工作的15年以上,並幫助創建了24種AAA製作,他和他的任何同事都沒有使用“ Teraflop”一詞來描述績效或其他任何事情的衡量標準。他認為,如今的性能更受硬件或軟件的其他方面的驅動,並呼籲玩家放棄這個“毫無意義”的術語。

微軟意外地在第九代遊戲機比賽中領先。

但是,就目前而言,必須承認索尼在第九代遊戲機之間失去了第一次小衝突,而不僅是因為規格顯然較弱。索尼還參加了會議本身。誠實地承認,這是一項主要針對行業人士的演講,以替代被取消的GDC 2020的小組。這些對硬件本身感興趣,而不是即將到來的遊戲。儘管如此,許多人指責索尼的營銷不佳,並為球員的熱情傾倒了一桶冷水。傑森·施雷爾(Jason Schreier)很好地說嘰嘰喳喳

“似乎是發行比最大競爭對手更糟的技術規格表的糟糕營銷,然後發布了一個難以理解的長時間的演講視頻,而不是展示實際的遊戲錄像,以演示使您的遊戲機與眾不同但嘿,嘿”

在以下條目中,他對索尼決定對PS5進行第一次公開演講表示驚訝說索尼的營銷舉動非常適得其反。

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