這消除在某種程度上,E3 2023在某種程度上封鎖了一個命運,該活動定義了視頻遊戲行業多年。更令人難過的是,在連續公告主要出版商的情況下,組織者的決定就不足為奇了。
儘管如此,E3的結束在遊戲行業大廳中迴盪。
作為記錄,這不是著名貿易展覽的歷史似乎第一次結束。早在2007年,許多人就宣布了E3結束,Gamecock甚至為活動組織了“葬禮”。只有當時,這個問題主要不是博覽會本身的條件,而是對活動的新“商業”風格的批評(而不是該出版商組織的事件)。
傑夫·凱利(Geoff Keighley)發出了一些類似的音調。遊戲頒獎晚會的主持人提到嘰嘰喳喳幾年前,E3節目對他和其他遊戲玩家的意義。但是,他立即補充說該活動很長一段時間“沒有進化”,儘管不得不考慮全球競爭。例如,今年的夏季比賽節活動將發生6月8日,傑夫(Geoff)正在組織。
GamePressure的作家Giancarlo Saldana:
我第一次也是唯一一次去E3的時間是在2012年,當時我為這個剛剛開始接聽的另一個較小的網站工作。我們都驚訝於當年我們的E3新聞證書獲得了批准,但我們立即組織了前往洛杉磯的旅行,預訂了我們的航班和本週共享的酒店房間。
當我走進洛杉磯會議中心的大廳時,我敬畏地對視頻遊戲產業的真正大小感到敬畏。從任天堂和SEGA到Harmonix和Hyperkin,我知道的每家視頻遊戲公司都在那裡,並且由於該節目在最初的幾天內只向行業代表開放,所以比我去過的PAX East大會更專業,而且我覺得很重要,我更重要的是,與過去僅通過電子郵件發送電子郵件的人交易名片。 I was invited to various press conferences from Ubisoft's where they showcased Assassin's Creed 3 and Watch Dogs to Nintendo's where I got to be in the same room as Shigeru Miyamoto as he talked about New Super Mario Bros. Wii U. It was a great week bumping elbows with fellow journalists and developers and enjoying some R&R time afterwards visiting touristy spots like Hollywood and the Griffith Observatory.那首感染性的歌給我打電話,也許總是讓我想起我去E3的旅程,部分原因是它是在Just Dance 4上展示的,也是因為當時每個人都在聚會上演奏。
隨著歲月的流逝,我一直想知道,隨著越來越多的公司開始流媒體,E3仍然存在。當然,它削減了他們的成本,但這也使他們可以靈活地展示他們想要的任何東西。 E3今年被取消了,這真是可惜,這確實在空中是否在將來繼續進行,但是我始終會記住它的近距離使我與該行業有多近,並使我意識到當每個人共同努力做自己喜歡的事物時,它是多麼強大。
該行業的其他代表著重於分享以前的博覽會版本中的記憶和照片。在照片中,我們可以看到微小的“展覽”獻身於第一個 巫師從2004年開始(順便說一句,不是第一次 我們看到了)和Goldeneye 007的攤位從1997年開始。
- 在21世紀第二個十年舉行的貿易展覽會上,也不乏對與會者的令人難忘的時刻或個人照片的提及。領先的是,還有其他“令人嘆為觀止的”基努·里夫斯(Keanu Reeves)在E3 2019,但我們也有一張記者的照片傑夫·格魯布(Jeff Grubb)和邁克·米諾蒂(Mike Minotti)在E3 2015,會議 與著名的創作者和許多,,,,,許多 其他過去幾年的回憶。
- 當然,一些開發人員(不僅在遊戲行業中)更喜歡發洩失望使用模因或短暫表達對E3貿易展覽會的結尾感到遺憾,該展覽伴隨著該行業已有25年了。
Przemyslaw Bartula,GamePressure董事會成員:
我是從2005年到2007年前往E3的木板所有者GamePressure團隊的一員。我永遠不會忘記我們第一次前往E3 2005的洛杉磯旅行。當我們爬出機場並在洛杉磯市中心的一家汽車旅館定居時,我們發現我們的信用卡不起作用。談論有前途的開始。但總的來說,我們設法生存了。
與我在E3 2006的同時,我也感到非常自豪和快樂。它是其經典形式最大,最著名的貿易展覽。該活動佔據了洛杉磯會議中心的所有大廳,包括肯蒂亞·霍爾(Kentia Hall模擬人生),沒有彎道的拐角處,各種小工具和T卹實際上是在遊客的頭上飛行,大廳被當時著名的攤位寶貝主導。那時,我遇到了Click和CD-Action(好人)的主持人,並見證了第一個傳說的創作巫師。
不幸的是,在轟動的E3 2006年發生了毀滅性的變化。E3 2007只是過去大事件的陰影。有人想出了一個想法,只是為了限制活動,減少其範圍,並擺脫一切促進其實力的一切。然後,我參加了一位出版商組織的E3葬禮。我也不想再次去E3。某事結束了。眾所周知,儘管有幾次嘗試,但該事件從未恢復其榮耀時代,現在它已成為過去。
…和球員
也 遊戲玩家是反應對於E3 2023取消的消息,儘管在他們的情況下很難談論普遍的失望。大多數互聯網用戶毫不秘密,近年來,該活動有所下降,今年版的取消是不可避免的。
- 對於許多人來說,這一事件已經“死亡”了很多年前。它被連續出版商放棄(更不用說微軟,索尼和任天堂)和今年版的官方取消只是對這一事實的確認。
- 也就是說,連續互聯網用戶還收集了回憶。這Monster Hunter的演講:世界和許多 索尼命中,再一次 - 基努·里夫斯(Keanu Reeves)在舞台上Cyberpunk 2077被牢固地種植在玩家的記憶中。任天堂的Reggie Fils-Aimé的外表也沒有被遺忘。尤其他從2011年開始的著名演講一直是互聯網文化的一部分。
Krystian Smoszna,gryonline的總編輯,GamePressure的姐妹網站:
我對我對E3貿易展覽會的多次訪問有美好的回憶,即使我主要將它們與艱苦的工作和不眠之夜聯繫在一起。參加博覽會是一個挑戰,我很高興我和當時的團隊總是能夠從中獲得最後一滴知識。當然,人們意識到參加大事,因為在幾天裡,整個遊戲世界的眼睛都轉向了洛杉磯會議中心的大廳。這使這種範圍和重要性開始減輕體重的事件變得更加悲傷,直到最終完全死亡。
實際上,這是一個緩慢的過程,是一種擴展的痛苦。值得注意的是,儘管它確實發揮了自己的作用,但它的滅亡象徵並不是共同的,因為它向流媒體時代的每個人都表明,可以沒有E3生活。然而,更重要的是出版商的緩慢離開,他們發現按照自己的意義,隔壁做一些事情比在LACC的大廳裡更容易和便宜。
毫無疑問,這條小徑在這裡被電子藝術所燃燒,該藝術決定在2013年搬出。組織者試圖通過允許街頭的人們進入大廳來彌補出版商的收入減少。這是2017年第一次發生,實際上是該活動結束的開始。該決定主要是由6月來洛杉磯開展業務的行業代表抱怨的。隨著大廳擠滿了邊緣,我們自己體驗到的那樣,到處逛逛並按時參加會議存在問題。
儘管如此,我會錯過這次活動,因為這是一次獨一無二的慶祝活動。每個人都知道,伴隨博覽會的會議將顯示新的頭銜,最大的團隊和公司將揭示他們在不久的將來的計劃,並且宣布的遊戲可以在某種程度上進行測試。今天在線提供的節目不再提供這樣的機會,因為它們僅限於前一部分。當然,從遊戲迷的角度來看,沒有什麼變化,但是從我們的角度來看,GOL的觀點已經很多了。 E3 2023可能是在休假幾年後是一項新的交易,並表明此類事件仍然有意義。但是,像往常一樣,金錢是決定因素。儘管空間的創紀錄速度,但大型出版商開始拒絕來,沒有他們的排名將要低得多。很可惜,但這就是生活。
來自遊戲玩家的很多帖子就是這樣的時刻。遊戲本身(以及他們的開發人員)是記得由互聯網用戶這裡和那裡,但是發現引用“巨型敵人螃蟹”的引用可能更為普遍,這是現成的雷吉(Reggie)或基努·里夫斯(Keanu Reeves)的鼓掌。畢竟,遊戲玩家不僅熱愛E3貿易展覽,這不僅是為了大量的公告氾濫,而且還喜歡有時成為遊戲歷史上永久部分的時刻(無論好壞,舞蹈熊貓可能會被遺忘了)。
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