Epic Games代表認為,他們選擇的道路是正確的道路。
簡而言之:
- Epic Games的Sergey Galyonkin和David Stelzer回答了獨立工作室Vlambeer的聯合創始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)在今年的Pax East的問答環節中。
- 涵蓋的主題包括Epic商店的臨時排他性以及標題需要滿足的要求,以便有資格在商店出售;
- Epic Games的代表聲稱,臨時排他性對玩家來說不是一個大問題 - 這件事被互聯網大聲嘴誇大了。
GamesIndustry.biz在今年的Pax East組織了一個小組,在此期間,荷蘭工作室Vlambeer的聯合創始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)向Epic Games的兩位代表問了問題-Sergey Galyonkin(負責準備商店的出版策略和Steamspy Service的創建者)和David Stelzer(虛幻發動機開發和許可部門負責人)。
其中一個問題涉及Steam的“竊取”頭銜。 Stelzer認為,市場上的新玩家試圖通過提供獨家產品來吸引客戶:
“如果您想吸引更大的受眾,您必須擁有人們想要的內容。我認為您不足以建立店面並[相信]結果,用戶將會來。
Galyonkin補充說,獲取獨家遊戲的策略是暫時的,一旦認識到商店的位置已經足夠確定,Epic Games就會將其移動。
從左邊:拉米·伊斯梅爾,謝爾蓋·蓋揚金和大衛·斯泰澤(來源:GamesIndustry.biz)。
Epic Games的代表一致承認,暫時的排他性對客戶來說比互聯網上出現的反應要少得多。Galyonkin給予地鐵出埃及例如,在PC上出售了很多比其前任更好,儘管與此標題相關的醜聞很大。 Steamspy的創建者確保遊戲的開發人員對與Epic Games的合作非常滿意。
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Ismail還詢問了獨立創作者應採取哪些措施來確保在Epic Games商店中接受他們的頭銜。Stelzer回答說,開發人員不應將重點放在開發過程中的商店需求之類的內容上。製片人應保持忠誠,並試圖確保他們創建的標題是最好的。如果那不起作用,那麼...互聯網上有很多銷售絕望遊戲的地方。
在小組討論期間,Stelzer說,Epic Games商店已經獲得了近50億美元的收入,其中88%用於遊戲開發商。該公司很快否認了數據,並指出他們的員工犯了一個錯誤,儘管員工提供的數字是錯誤的,但實際上,商店的財務狀況很好。
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