電子藝術沒有運氣與社交媒體。最近關於單人遊戲的文章生動地證明了這一點,該帖子不僅使公司不僅給互聯網用戶,而且還帶來了自己的員工的怨恨(包括管理層)。討論了這場小災難的原因和後果今日美國

這篇文章是基於兩名所謂的EA員工的證詞,其中包括他們在Slack Messenger上發行的內部渠道發送的屏幕截圖,據說他們引起了人們對不幸的推文的不滿意的注意。後來,員工還顯示了來自其他開發人員, 也影響者

EA的“惡作劇”也激怒了該公司的工作室高管。

不久之後,他們就開始在這種無趣的情況下建議。甚至有一個提議,即電子藝術工作室也應該嘲笑該條目。從理論上講,這應該通過吸引出版商開發人員創建的單人遊戲遊戲來改變整個敘事。

即使拋棄了該計劃的粗糙性,員工也指出了這個“出色”的想法的一個小問題。這樣的舉動將加強EA作為出版商的形象,甚至討厭自己的工作室。無論如何,這種敘述經常出現在在線討論中,但是聽到隨機互聯網用戶的陳述是一回事,而另一件事是在開發人員的官方帳戶上發布。

...以及互聯網名人。資料來源:Twitter上的Jacksepticeye。

這可能就是為什麼大多數社區關係經理不支持該提案和最終停止道歉順便說一句,這也被接受了……不像電子藝術所希望的那樣熱情。

此外,出版商正在與工作室高管進行會議和“圓桌會議”討論,他們認為該職位被侮辱了他們的項目和員工。

新員工不知道EA和單人遊戲的歷史嗎?

出於同樣的原因,這兩個不幸的帖子 - 原始的帖子和道歉 - 都應該脫穎而出。根據《今日美國》的資料電子藝術的社交媒體帳戶不是由公司第三方團隊的員工運營的,而是“新人”的人幾乎可以肯定與視頻遊戲行業沒有任何關係。

可能 - 根據網站的一位對話者的說法,不幸的推文的作者不知道電子藝術總裁弗蘭克·吉博(Frank Gibeau)的令人難忘的聲明,他在2010年宣布了單人遊戲的結束,因為是,引起了刻板印象“ EA不喜歡單人遊戲”。同樣,員工並沒有意識到開玩笑單人遊戲是一個冒險的遊戲:

“他們都是新的[員工 - ed。Note],據我所知,他們中的大多數不是遊戲行業的人。發布推文的人不知道並且沒有得到適當的支持,以確保類似的事情這沒有發生。

我99%的人肯定發布了這款推文的人,他們的經理甚至都不知道十年前的單人遊戲評論。”

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