Xbox系列X中使用的GPU具有12個電源的功率,而PS5使用的gpu則提供10.28 teraflops,儘管差異與CU塊的數量相關(52 vs. 36,而XSX的52 vs. 36)和流媒體處理器的差異更深。 (3328 vs. 2304有利於XSX)以及時鐘(2.23 vs. 1.825 GHz支持PS5)。它們會影響視頻遊戲的開發過程嗎?根據邁克·莫雷頓(Mike Moreton)的說法污垢5,他們沒有。
Codemasters的開發人員承認在gamingbolt的採訪中在特定硬件平台上充其量優化遊戲可能需要更多的工作。生產者沒有給控制台的名稱,但是當然可以從規格中假設它是PlayStation 5,但這對遊戲的性能,視覺質量或圖像分辨率不應太大影響,與Xbox系列S的情況不同,Microsoft的弱遊戲機顯然在Xbox系列X中脫穎而出,也從PS5中脫穎而出。因此,它最多可以以1080p或1440p的速度玩。
DIRT 5將在兩個下一代遊戲機上以120 fps的速度運行。
The Verge的編輯Tom Warren,說幾個月前,處理器和SSD在新遊戲機中比RAW TERAFlops更為重要。時間會證明所選遊戲中本機分辨率是否會有任何差異,例如,PlayStation 4(Pro)和Xbox One(x)之間的當前一代中是否存在差異。
Xbox系列X/S和PS5將分別於2020年11月10日和12日發布。