自發布以來,明天將標誌著十五個月Cyber​​punk 2077。在此期間,我們收到了十二個更新,這引入了1403個改進。否認CD Projekt Red的良好意圖並不容易但是,很難抵制遊戲後發出後的支持是一團糟的印象。特別是與球隊以前的比賽相比巫師3

狂野狩獵是球隊的大聯盟門票。遊戲的炒作很大,但與周圍創造的炒作相去甚遠Cyber​​punk 2077。預訂的預訂數量為150萬巫師和800萬賽朋克- 以及隨後的銷售數字。後一種遊戲從一開始就有一個優勢,並且 - 比較兩場比賽的前15個月 - 不斷提高它。

這些時期顯示在下面的信息圖中。

不同的開始

Cyber​​punk 2077儘管發射不良和最初的技術狀況,但它的優勢提高了,這是 - 略微提出的 - 剩下的東西。然而,炒作已經完成了工作,正如2020年12月在Steam上的評論數量所反映的那樣,當時有326,820人對遊戲發表了意見(超過總數的60%)。後來 - 不計算2021年11月的一次性峰值,這是由誘人的折扣造成的 - 買家越來越少,但比評分的人更少巫師3在發布後的頭幾個月。

但是,可以得出結論,它不是數量,而是質量很重要。狂野狩獵在2021年3月,從來沒有低於蒸汽的93%的正面評價Cyber​​punk 2077其中只有58%。如果您查看上面的信息圖,您會發現2022年3月的百分比更低,但其原因是俄羅斯遊戲玩家在CD Projekt Red之後進行的審查轟炸在該國對烏克蘭的襲擊之後,它在俄羅斯出售的遊戲。

沒有大故事DLCS

然而,即使拋棄了最近的事件,巫師3比評級明顯好於Cyber​​punk 2077。看來這不僅是遊戲本身質量的結果,而且是開發人員如何支持它的結果。免費DLC Pack在遊戲的發行版中發布了三個月。當時,該遊戲(也有問題)原則上已經完全“修補”。儘管如此,還出現了更多的補丁,最重要的是 - 大故事DLC。

石頭的心血與酒基礎遊戲發行後五個月和十二個月分別發布。同時Cyber​​punk 2077收到了一個適中的DLC和一些修復程序。對於下一個更新,可以調查為補丁1.0,下一代版本和其他DLC,我們必須等待14個月。團隊只需要再釋放一個月巫師3'戈迪版。

新老內容

值得注意的是10 dlcs使用補丁1.5- v的新公寓發行,更改其舊公寓的選擇以及角色的外觀 - 無非是發布前的內容。更明顯的是,我們仍然沒有收到開發人員宣布的一切。在牆上運行可能仍會添加。同樣,團隊不斷改變主意的多人遊戲模式 - 首先,它是遊戲的組成部分,然後是單獨的模式,最後他們開始背負背景將被介紹逐步地。但是,地鐵是一個失落的原因

基努·里夫斯(Keanu Reeves)和營銷炒作

開發人員承諾過多,這是事實。另一個事實是,他們沒有履行這些諾言。這種苦味加劇了,特別是事後看來,通過誇張的營銷Cyber​​punk 2077,從僱用基努·里夫斯開始。如此受歡迎的演員必須吸引人群參加電子遊戲,他做到了。在遊戲的YouTube頻道上發布的材料(例如把握光陰或者沒有限制- 已被數百萬的觀看。前者有近1800萬次觀看次數,僅次於英語發射預告片遊戲。

即使是夜城電線的單個情節,平均有1-20萬人觀看。由於缺乏Cyber​​punk 2077因此,粉絲們抓住了任何可用的東西。但是,這種解釋似乎僅在第一集中就足夠了 - 後來我們已經知道我們已經進行了超過四分之一小時的對話,而這些對話並不多...但是無論如何我們還是看著。

最後的機會?

為什麼下一代版本預告片遊戲中只有32.6萬人觀看,團隊的感謝視頻到24.6萬?可以Cyber​​punk 2077失去了它的知名度和興趣嗎?補丁1.5為其中帶來了一些生命,但似乎為了談論真正的重新處理,CD Projekt Red必須為玩家提供大型故事DLC,就像在巫師3。在夜城的魔力完全燃燒之前,盡快。

更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyber​​punk 2077,因此他們在補丁2.2發行後為他們做了一些好處