死去的神的詛咒是:
- 一個深色的roguelike,我們將穿越陰鬱的寺廟 /迷宮;
- 我們將使用近戰和遠程武器將成群的敵人與成群的敵人作戰;
- 面對同名的詛咒,儘管使角色變得更虛弱,但也可以利用自己的優勢;
- 該標題將於3月3日在Steam Access Steam上首次亮相。它的完整版本將在2020年底出售。
Focus Home Interactive已宣布死去的神的詛咒,一個深色的roguelike,我們將在其中漫遊陰沉的地牢,不僅要與成群的敵人鬥爭,而且還與使主角變得更虛弱的標題詛咒……而且(從某種意義上說)也更加強大。由獨立工作室Passtech Games開發的作品(遊戲的創建者)Anima的大師和空間運行系列),將於3月3日在Steam及早獲取,併計劃在今年年底之前留下它。
在下面,您會找到第一個預告片死去的神的詛咒開發人員揭示了一些細節。雖然黑暗的視覺效果可能會重新連接暢銷書 最黑暗的地牢,第一個遊戲表明,它更接近我們最近在熱烈歡迎中看到的東西黑暗的起源,其他。
在死去的神的詛咒,我們將扮演一個夜魔俠,他對巨大的財富,永生和神的力量的追求將導致被詛咒的寺廟。我們談論的是迷宮,不僅充滿了各種生物,而且還充滿了致命的陷阱和死胡同。
在遊戲期間,我們將逐步獲得更強大的設備,這反過來將使我們能夠越來越深入地進入地下。我們將派遣敵人,包括標準的Mook Cannon飼料和更大(更強大)的老闆,使用近戰(劍和長矛)和遠程武器(例如弓箭和cross)。此外,手頭將有古老的文物,這也將提高我們的戰鬥潛力,從而提供新的技能。隨著戰鬥看起來非常動態,還必須表現出敏捷性和反射(例如,及時躲避)。值得記住主角的死是與重新開始遊戲的需要有關。
如您所見,一些旅行者非常喜歡地牢,以至於他們決定停留更長的時間。
在這裡我們來到可能是最有趣的元素死去的神的詛咒,同名的詛咒。在每一次冒險中,我們的角色都會面臨不同的詛咒,這將同時削弱和加強它們。例如,其中一個詛咒會導致他受到的一些損害而不是健康,而是黃金 - 儘管它可以使角色的生命更長,但他們將無法收集盡可能多的財富。另一個詛咒將導致被擊敗的對手爆炸,傷害其他敵人和英雄周圍的所有生物。
開發人員認為該遊戲的早期訪問版本包括發行當天的內容的三分之一(即,在年底,儘管開發人員並沒有掩蓋這樣的事實,即如果必要時,他們會毫不猶豫地推遲正式首次亮相)。但是,在接下來的幾個月中,預計該項目將收到很多更新,不僅會引入新元素,而且還會根據玩家的意見進行修復。隨著時間的流逝,死去的神的詛咒將設有新的寺廟,設備和詛咒以及敵人。此外,開發人員不排除擴展遊戲模式或機械列表的可能性。