9月底,Sega Sammy決定取消幾乎完成的在線射擊遊戲的發展鬣狗。 Creative Assembly的遊戲與其他幾個未經通知的項目一起進入了垃圾。儘管Sega以公司在歐洲遊戲的“盈利能力”為由進行了決定,但另一個因素在這一切中發揮了重要作用。
在最近的財務業績介紹中,Sega Sammy首席執行官Haruki Satomi表示遊戲的取消和許多裁員是由Creative Assionbly不熟悉它必須與之合作的類型的造成的。。
“每個工作室都有其優點和劣勢,但是Covid-19的早期有利的風,再加上每個標題的良好表現,使我們採取了更大加速的策略,即使在這些工作室沒有嘗試過的地區進一步發展。”薩托米解釋說(通過VGC)。
該公司的舵手解釋說,新政策所帶來的問題現已促使Sega Sammy提出東方開發人員與他們擁有最多經驗的流派。
“有些工作室做得很好,而其他工作室則沒有,所以我們決定重新關注每個人的優勢。創意大會在RTS類型中擅長離線遊戲,但面臨著創建的挑戰鬣狗,這是FPS類型中的網絡遊戲,” Satomi繼續
Satomi強調,儘管取消項目的質量令人滿意,但SEGA得出結論,它將無法滿足遊戲玩家的需求。
“儘管遊戲本身很好,但我們決定取消工作鬣狗,因為我們認為它不會達到滿足我們的用戶的質量,並且我們將能夠長期以來一直將其作為競爭性在線主張保持。”
在問答環節期間,Satomi再次提到“作為圍繞創意集會的結構改革過程的一部分,該公司打算“優化其工作組織,並將工作室的資源集中在其關鍵流派中”。
因此,可以預料,將指示開發人員在不久的將來製定新的實時策略。希望他們能夠恢復全面戰爭失敗後的系列法老。