在有爭議的場景中,SAS對倫敦的宅基地的襲擊比比皆是。
新的故事活動現代戰爭旨在以最真實的方式展示當代戰爭。但是,媒體對兩個最初任務的平民的媒體報導已經有爭議。根據Kotaku,來自Infinity Ward的開發人員一直在調查他們在表現出劇烈情況和已經宣布了一些削減。
文章之後和與現代戰爭開發的小組成員在E3,伊拉克退伍軍人,尤其是丹·羅森塔爾(Dan Rosenthal)在Fallujah六天,,,,,也表達了他們的批判意見。粉絲,他們一直在等待很長一段時間使命召喚,擔心創作者會在發布之前過多地審查遊戲。
在法魯賈(Fallujah)六天也引起了很多爭議,2009年阻止了完成比賽的發布。
爭議是由SAS襲擊家庭中的現場引起的,我們針對一個有一個小孩的女人。據說可以射擊它們,不一定會結束任務。開發人員誇耀那遊戲中包括附帶損害程序。該術語意味著由於計劃的軍事行動而導致的意外平民傷亡或財產損失。遊戲引擎應該自行判斷我們是故意還是意外地擊中平民,這將導致我們角色或同伴的完全不同的對話線。
E3上的面板是一個從多人遊戲模式顯示的第一張圖片的機會。
這些信息與創作者的話語結合了他們如何迫使我們思考,展示士兵的艱難選擇和現代戰爭的“灰色”的現實,您永遠不知道誰是誰敵人是,激怒了來自伊拉克的兩名退伍軍人。在一系列的一系列推文中,他們強調了無限病房的嘗試的徒勞和原始,因為許多士兵的恐怖發生在許多飛機上,持續了余生,而不僅僅是在這幾秒鐘內,當時我們決定射擊。一般而言,他們指責創作者表面上對待人類的悲劇,並將戰爭的噩夢轉變為廉價娛樂:
下一個場景是由科塔庫的記者強調的。在另一個任務中,作為一個大約十歲的女孩來自一個名為Ursekstan的女孩,我們目睹了俄羅斯的入侵和父母的死亡。片刻之後,我們被士兵抓住了,我們聽到了他的困境,是否將我們掌握在顯然具有戀童癖傾向的指揮官的手中。作者強調我們以前見過的事件和創傷是如此強烈,以至於誇大性侵犯的建議是誇張的。
有趣的是,在演講之後,創作者非正式地向記者保證了現場將被切掉,據稱與後來的任務一起參考。這些信息引起了遊戲迷的焦慮,最初的公告將不會剩下太多的區域,創作者將審查整個故事活動。
我們將以哪種形式看到10月的現代戰爭運動?
關於遊戲審查制度的謠言並非如此。我們永遠不會那樣做。 (...)這不是一回事。每一個中等電影,電視,遊戲,藝術,都會隨著他們的進行而迭代,使最終產品變得更好。我們所做的就是完善我們的願景,” Infinity Ward敘事總監Taylor Kurosaki說。
到目前為止,Infinity Ward似乎確保雙方都可以控制一切,並且放心球員。然而,值得記住的是,一位痛苦地談論創造者的退伍軍人之一現代戰爭是來自貝塞斯達的丹·羅森塔爾(Dan Rosenthal),最近在輻射76。由於他的努力,科納米撤回了其釋放有爭議的計劃在Fallujah六天2009年的遊戲也旨在表現出現代戰場的噩夢。到目前為止,來自Infinity Ward的開發人員不想公開展示上述任務中的遊戲材料。他們準備好後會做。