數字鑄造測試PS5上的PlayStation,PlayStation 2和PlayStation便攜式遊戲仿真作為新版本的PlayStation Plus Service最昂貴的一部分。第一印像不好,儘管應該補充說,目前此功能僅在亞洲可用,因此在歐洲和美國首次亮相之前,它的問題可能會解決 - 儘管最早將早在6月。
模仿第一個PlayStation
數字鑄造將大部分注意力集中在第一代PlayStation控制台的仿真上。
- 該服務的最大問題是,一些可用的PlayStation遊戲是PAL版本,專為50 Hz屏幕而設計。例如,有這種情況猿逃脫。結果是遊戲以每秒25幀的速度運行。
- 有趣的是,遊戲引擎上的切片在30 fps中顯示,但圖像可怕地凍結反而。
- 索尼已經更新了一些遊戲以增加FPS,但這是無能為力的,導致了奇怪的文物出現在圖像中。
- 即使沒有這些問題,選擇仿真的PAL版本也是一個可怕的主意,因為這些版本本身傾向於提供較差的幀速率和控制。他們還傾向於擁有更多的語言版本,這可能就是索尼選擇它們的原因。
- 值得一提的是,對於使用NTSC發行的仿真的遊戲(例如虹吸過濾器),這些問題不會發生。
- 圖像縮放選項也很差。
總體而言,第一印像不好,尤其是因為許多粉絲製作的仿真器的表現要好得多。
PSP仿真
對PlayStation便攜式仿真的關注減少了,這是由於目前只有一個遊戲可用的事實 - 迴聲。全面的印像很好,但遠非完美。縮放選項是奇怪的設計,並導致狹窄的圖像,這是沒有道理的,因為該便攜式控制台的屏幕具有16:9的寬度,就像現代電視一樣。
此外,將2D元素縮放到較高的分辨率看起來很醜陋,這會導致強烈的模糊。
PS2仿真
PlayStation 2遊戲的仿真與PlayStation 4上PS2經典的一部分相同。不幸的是,這意味著這意味著舊錯誤尚未解決- 例如,遊戲雅克和達克斯特:前身的遺產有性能問題,例如PS2 Original中不存在的PS4版本。
尚未添加用於PSONE和PSP仿真的新功能,例如隨時保存和倒帶。
總體而言,PlayStation 5上舊遊戲機仿真的第一印像很差,但問題是可以解決的類型。希望索尼希望仔細研究主題仍然有待在的態度。
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