發布日期,一款備受期待的獨立JRPG啟發遊戲,是。多虧採訪EUROGAMER與Sandfall Entertainment以及Coo Francois Meurisse的製片人一起我們還有一些有關期望的信息。不是最小的該遊戲將不具有迷你地圖。製片人告訴Eurogamer,這是因為“[他們]希望玩家像探險一樣發現世界……透明
在此RPG故事的背景下,缺乏迷你地圖是有道理的。 Meurisse繼續說:“他們沒有地圖,因為以前的探險失敗了。是的,很難找到自己的路。”在清晰晦澀:探險33,角色的目標是擊敗這位神秘的輔助者,後者每年都會描繪一個新數字,每個人都比這個數字大的每個人都消失了。以前的探險都沒有返回,因此角色擁有這個未知區域的地圖會很奇怪。
另一方面,您想要的最後一件事是玩家在玩遊戲時會感到困惑,迷失和沮喪。開發人員說他們添加了一個指南針,但希望這對有興趣在這個世界上度過時光感興趣的玩家就足夠了。從好的方面來說,由於這是一支只有大約30個開發人員的較小團隊,因此該遊戲將不需要一百個小時才能完成。從理論上講,這應該使記住發生的事情變得更容易,並留出更少的時間讓玩家迷路。
在接受Eurogamer的採訪中,Meurisse解釋說該遊戲是線性和半開放水平的混合,還有附帶任務。他們的目的是講一個更專注的故事,而不是完全開放的世界。 Meurisse甚至提到了從Software級別設計中的一些影響和。看到對那個工作室的專注但仍可探索的水平設計,而不是每個人通常都直接進入:戰鬥的人。顯然,遊戲的導演Guillaume Broche是一個斧頭Speedrunner。
清晰晦澀:探險33繼續為成功做好準備。缺乏迷你地圖可能會很麻煩,但是基於其他所有內容看來他們知道自己正在進入什麼。同樣令人興奮的是,這個獨特的,受啟發的RPG的發行版僅一個月即可。清晰晦澀:探險33計劃於2025年4月24日發布針對PC,PlayStation5和Xbox系列X/S的發布。