在2020年4月,即大多數國家剛剛引入了與19日大流行有關的第一個,最嚴重的鎖定,迫使人口留在家裡,這是一個名為您可以違反日內瓦公約嗎?是在Twitter上創建的。 Lemmings和Mario在個人資料圖形中的屏幕截圖立即顯示其創始人與計算機遊戲有關,並且目標純粹是幽默的,如果有人有任何疑問,他們在閱讀了推文後就會消除。
作者還與諷刺遊戲網站Hard-drive.net相關聯,他的直接靈感是另一個流行的Twitter帳戶“您可以寵愛狗嗎?”,列出了可以寵愛動物的遊戲。但是,雖然對狗或貓友好的機制僅取決於創作者的願望,但在任何暴力戰爭遊戲中,打破日內瓦公約似乎是一個顯而易見的因素。
Twitter帳戶“您可以違反日內瓦公約能夠獲得很多知名度。
甚至事實證明,可以在最少可疑的遊戲中找到打破大會的例子 - 當然,考慮到實驗的諷刺目的。但是,除了無辜的笑話外,作者還經常談到新聞網站頭版的各種現代活動。最有趣的結論是完全相反的問題:關於戰爭和暴力的計算機遊戲能否真的迫使玩家遵守日內瓦公約?使我們對戰爭法則敏感?促進有關它的知識並污名化違規情況?
簡而言之的日內瓦公約
對於初學者來說,讓我們回想一下日內瓦慣例的意義,以及在流行的計算機遊戲中的侵犯示例。慣例是一系列國際法協議,這是自19世紀中葉以來多年來得出的結論。他們直接關注進行武裝衝突的原則,從理論上調節其進行方式,以確保對潛在的受害者和參與者的保護。
在許多方案和條約中,我們發現了這樣的理由:禁止攻擊平民,醫院,人口生存所必需的商品,禁止驅逐出境,被佔領的人重新安置人口,以人道對待戰俘的命令以及衛生人員的不可侵犯性。這些推文還表明,作者以相當一般的術語提到了“日內瓦公約”,這是一套有關武裝衝突的法律,包括許多其他條約,這些條約禁止使用化學,生物和燃燒武器,群集彈藥,武器,武器造成過度痛苦,並在戰時制定保護文化財產。
笑著您想要的,這隻飛綿羊幾年後就站在海牙法庭面前(信用:Worms WMD,Team17,2016)。
遊戲與所有這一切有何關係?當然,很自由。自帳戶的作者“您可以違反日內瓦公約嗎?”看來是個小丑,他們不僅提到了標題使命召喚,但也是如此殘酷的遊戲保護動物。
侵犯你想要的一切
這種幽默的方法並不令人驚訝。畢竟,為娛樂製作了遊戲,其中可以包含的機械師數量非常有限。他們正在利用我們的先天本能,主要是關於殺死敵人,而不是談判投降或確保人道轉移到戰俘營,而不是考慮違反戰爭法的可能後果。
首先,毫無意義的方式毫不猶豫地打破日內瓦慣例是標誌著治癒的項目。事實證明,白色背景上的紅十字會的象徵僅用於幫助戰爭衝突的受害者 - 在其他情況下使用它是違反法律的。有趣的是,創造者我們中間由於這個原因,將紅十字重新上色以更加明亮。在遊戲中戰場例如,我們還可以射擊一名無後果的人,或者結束受傷的士兵 - 儘管說實話,在這種情況下,當他們躺下時,他們通常會開始用手槍瞄准我們。我們還將成堆的屍體留在我們身後,而無需將它們移交給其原籍國。
我們當中的創造者最終遵守了慣例。
但是,Twitter帳戶提供了對日內瓦公約無可爭議的違法行為的更多原始例子。 文明允許掠奪城市;生化奇兵讓我們“回收”小姐妹,而不是為未成年人提供照顧;動物交叉:新視野和口袋妖怪去包括將動物捕獲在小空間中的選擇;Simsom有很多機會折磨平民,星球大戰:中隊允許在醫用護衛艦上射擊。默認情況下,大多數射擊者幾乎都進入了這一列表。
在這些內容中,在個人資料上或多或少幽默的例子中,有些人明確地指的是管理武裝衝突的法律。最明顯的情況是玩家使用白磷,特別是反對平民,以令人震驚的順序規格操作:行,作為Killstreak的獎勵現代戰爭多人遊戲。在後一種情況下,鑑於美國軍隊在法魯賈戰役中使用了這種武器,因此玩家可能不會對此造成任何後果。
Fallujah的問題在2021年返回,並宣布重新發行在Fallujah六天在巨大的爭議和抗議活動中,該計劃於2010年從Konami的出版計劃中撤回。反對派的恐懼和聲音也恢復了,特別是因為在新出版商Victura的首席執行官彼得·塔姆特(Peter Tamte)的一次採訪中,據透露該遊戲將完全省略美國人對白磷的使用,並避免詢問有關入侵伊拉克的問題的問題。開發人員想展示在那裡戰鬥的海軍陸戰隊的故事,他們在戰鬥中生存的努力,但沒有強迫球員犯下戰爭罪。據他們說,向玩家展示遭受戰鬥造成的人類的程度並非必要。
紅十字想要一個帶有後果的射手
在日內瓦,紅十字會國際委員會認識到,使球員對戰爭犯罪問題更加敏感。在2013年,該組織提出了一個計劃,以創建一個計算機遊戲,該遊戲將在這些問題上做出選擇,因此,獎勵了玩家遵守武裝衝突定律或懲罰他們打破武裝衝突的情況。根據紅十字會的說法,現代FPS遊戲使戰爭太多了,使殺害平民,攻擊醫務人員,結束受傷或處決囚犯。
一項將適當整合的獎勵和懲罰機制的遊戲主要促進了國際戰爭法和人道主義援助的知識。他們想像的可能類似於復雜的RPG,因此可以將游戲玩法與有關我們行動的法律含義的信息或信息集成而不會破壞沉浸。球員將面對與真正戰場上的士兵相同的困境- 發生更複雜的事件和做出更艱難的決定的地方,而不是觸發是否拉動扳機。實際上,這與隨後的創建者的公告相吻合在Fallujah六天。
Fallujah六天的創作者希望避免在觸及其他的時避免一些有爭議的話題(圖片來源:Victura的Fallujah六天)。
球員可以受到懲罰嗎?
來自紅十字會的人的想法值得稱讚,但是很難想像它在實踐中工作,更不用說在主流遊戲中了。這樣的遊戲需要描繪最邪惡,最殘酷的人類行為。讓我們不要自欺欺人 - 如果球員只有機會,他們就會犯下最令人噁心的戰爭罪,而不會re悔。他們很有可能會開始殘酷地超越自己,很可能在線分享自己的漏洞。
在各種遊戲中,可以射擊旁觀者,平民,但是如果您不想讓玩家有機會在屏幕上進行真正的屠殺,那麼對這種行為的唯一有效懲罰就是遊戲屏幕。Infinity Ward在2019年重新啟動中使用了此類機制 使命召喚:現代戰爭。該遊戲甚至讓我們殺死一個嬰兒,但是在這種情況下,它確實在遊戲中進行了遊戲,我們不得不重新加載。儘管如此,看到紅十字會想起什麼樣的遊戲機制將很有趣。
當然,遊戲不必在殘酷和戲劇性的圖像中走得那麼遠。它可以描繪戰爭罪的問題以及使用略有不同的例子遵守衝突定律。作為一個奇異的遊戲,專注於對忠實行動的後果機制,肯定是一個獨特而值得注意的作品。然而,試圖將這種機制納入基於現實衝突的射擊者的嘗試將不可避免地失敗。
應該允許玩家在遊戲中拍攝醫務人員嗎? (圖片來源:戰場V,EA,2018年)
考慮到我們仍然沒有收到紅十字會認可的遊戲,這似乎並不是一件容易的事。還值得記住的是,當FPP標題中的真實設置仍處於時尚狀態時,這個想法就會出現。在2000年代,如果沒有在中東,第二次世界大戰或越南的射手沒有射手的情況下,沒有一年的時間。爭議與榮譽勳章描繪阿富汗的戰爭以及不現實的商業失敗MOH:戰士,,,,創作者慢慢地擺脫了真正的戰爭,有利於未來派衝突,或者那些對歷史和現實更加寬鬆的衝突。這樣的遊戲並沒有引起公眾的憤怒,並且將新機械師引入其中比較容易。僅重新啟動現代戰爭系列回到現代武裝衝突。
現實比遊戲差
最後,有一個相當可悲的結論,不幸的是,我們可以有意識地遵守日內瓦公約並根據國際法規則進行武裝衝突的遊戲將不是非常現實的。沒有熱的戰爭是人道的:它不能以平民,旁觀者無法察覺的方式發動。在長期壓力的影響下,不可能預測人類的行為。
在過去的一年,沒有一個星期沒有關於不人道殘酷的俄羅斯行為在烏克蘭。不斷的和不加區分的城市砲擊,批判基礎設施,平民處決,酷刑,成千上萬的兒童和成人的驅逐出境……所有這些都是故意做到的,有意識,惡意,違反國際法協議。
這不僅適用於俄羅斯 - 敘利亞和非洲國家的國家,被西方主流媒體所遺忘,還面臨著同樣令人毛骨悚然的命運。儘管違反日內瓦公約的案件比廣泛的案件更為雜物,但美國也佔據了公平的戰爭歸因。但是,如果您相信這本書的作者海軍海豹的前成員的話我在阿富汗倖存下來,遵守所謂的參與規則紀律不多,而是因對法律的個人尊重而害怕的記者不當行為在美國和可能的訴訟中,在電視上播出,這使其與Ruzzia完全不同。
讓遊戲成為遊戲?
具有虛擬懲罰系統和遵守國際法的獎勵系統的計算機遊戲不太可能引發新一代,對人道主義問題更敏感。總體而言,流行文化的沼澤在使苦難和戰爭正常化方面走了很長一段路。可以說,這已經發生了幾個世紀 - 很長時間以至於暴力和戰爭是天生正常的,我們只能在歷史上有意識地改變這種情況。當然,值得讚揚和支持更多雄心勃勃的項目,其創作者希望傳達更多的東西,而不僅僅是拍攝,但是將公眾的方法更改為戰爭和暴力將需要多個嚴肅的遊戲。
並非每個射擊者都想談論戰爭的恐怖- 那些目標是這樣的信息的人可以在不深入研究國際法律的情況下實現這一目標(圖片來源:Spec Ops:The Line,2K Games,2012年) 。
所有這些荒謬甚至牽強的例子涉嫌違反Twitter帳戶上的日內瓦公約,也表明這不是遊戲面臨的真正問題。以相同的語氣,即使遊戲的目標是完全不同的,也可能會責罵允許打破高速公路代碼的汽車遊戲。讓遊戲成為遊戲 - 一種娛樂,放鬆,擺脫現實的方式 - 而不是國際法中的演講。話雖如此,我們實際上很高興玩一個真正獨特而有價值的遊戲來解決這個問題。