Bloober團隊首席執行官Piotr Babieno詢問 無聲山 重製 第二部分 他的團隊正在研究的系列賽中。波蘭工作室的負責人在美國雜誌滾石的採訪開發這個遊戲不是小菜一碟。

即使該系列被遺忘了,也可能有機會現代化視頻遊戲歷史上最具標誌性的生存恐怖遊戲,這絕對是一種榮幸。這是Konami系列之一,很長一段時間以來一直沒有收到真正的新作品。移動的提升和免費簡短的消息絕對沒有吸引粉絲或評論家。

當然,還有一個小問題:粉絲的壓力。即使開發全新的分期也會引起情感,更不用說對粉絲們最受歡迎的部分進行翻拍。從一開始,《寂靜的希爾》的戀人懷疑布魯伯團隊是否會履行任務。

釋放進一步的材料並不能減輕這些擔憂。粉絲本身確實反駁了一些指控(包括關於其中一個角色的外觀的),但遊戲的接待表現出色,正如Bloober團隊負責人對2月預告片的批評時所說的那樣,它不會捕捉遊戲的本質。

Bloober團隊3.0

據說該術語在波蘭工作室中在Bloober團隊的遊戲開發方法的變化。Babieno聲稱開發人員現在是一支與三年前的“完全不同的團隊”媒介上市。

這不僅與團隊的規模有關,儘管這也有所不同。第一個恐懼層是由一個由10人組成的團隊開發的而Bloober團隊現在擁有250多名員工創作者

首先,與團隊以前的遊戲相比,該工作室希望其新項目更加重視行動。所以,寂靜嶺2旨在標誌著Babieno以前的努力和Bloober團隊歷史上新篇章的開始。

開發人員希望從玩家那裡獲得的機會

但是,繼續進行sh 2這不是一件容易的事。 Babieno承認這一點對於工作室來說,找到“創新”和“保存”原始的盡可能多的平衡是一個挑戰。同樣是因為粉絲,其中一些人批評了每條信息和材料,也是由於有關新信息和材料的謠言寂靜嶺2

Babieno-他深情回憶起第二次心理恐怖的震驚無聲山- 意識到粉絲們對該系列最著名的一部分的懷舊之情。這就是為什麼與原始開發人員的談判對Bloober至關重要,最終,團隊應該對結果感到滿意。

儘管如此,Babieno強調了新的寂靜嶺2比翻拍更像是“ 20年前遊戲的浪漫願景”。換句話說,開發人員正在強調懷舊的喚起,旨在使項目類似於該項目sh 2那個玩家記得,而不是2001年的實際遊戲。

因此,向玩家的請求: 為了“給機會”寂靜嶺2Babieno知道行動勝於言語和價值觀的建設性批評。但是,他承認,有時他需要保護藝術家免受玩家的聲音,以便他們可以專注於和平的創意工作。

我夢見遊戲玩家會信任我們,但我意識到,信任是通過行動而不是通過言語贏得的。因此,這就是為什麼我們有一項政策不評論(遊戲的細節)並提高希望的原因。我們想通過我們的工作來展示我們的野心,因此除了“給我們機會”之外,我們不能要求更多。

我們試圖使所有可能的粉絲快樂,但與此同時,對自己非常忠實。我真的希望,當人們第一次玩時,他們會知道我們做出的選擇是最好的。

寂靜嶺2將於10月8日在PC和PlayStation 5上發布

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