在博客上PUBG:戰場蒸汽克拉夫頓的成員發表了報告由反欺詐部門準備。它包括迄今為止與作弊者的鬥爭的摘要以及將來改進計劃的細節。

PUBG的作弊者的瘟疫

根據開發商每個星期公共禁止使用,銷售或共享非法計劃來促進遊戲玩法的60-10萬個帳戶被禁止

來源:Steam

所有被阻止的帳戶分為兩類:

  • 被盜帳戶 - 根據Krafton分析的數據截至2022年,創建了多達85%的帳戶,在遊戲切換到免費遊戲模型之前創建了(2022年1月),這預計將表明其中很大一部分可能已被騙子接管並將其出售給隨後的球員。
  • 捕食生存掌握水平系統的帳戶 - 據說一些非法賣家已經創建了特殊的“研討會”,以便使用重複動作對新創建的帳戶進行極快的速度,並使用自動宏可能。此類帳戶將在以後出售,通常會以可疑的快速達到80級的速度引起人們的注意,這使得可以排名。

儘管出人意料的被禁止的帳戶和騙子戰術知識數量驚人,但開發人員仍然意識到,在遊戲中遇到很容易遇到。反欺詐組的成員公共得出的結論是,只有對問題的方法進行系統性變化才有真正的機會預防問題。

計劃繼續與作弊者鬥爭

看到反對作弊的進展不令人滿意公共 開發人員決定放棄當前的系統(觀察重複的行為模式,監視遵守規則,響應其他玩家的報告),以支持基於AI的模型。

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該決定的影響已經很明顯:

“為了改善我們的對策,PUBG:Battlegrounds反連隊團隊啟動了機器學習模型的開發,該模型可以學習精通水平系統的特徵和濫用模式。

使用此模型,我們在今年的5月和6月擴展了檢測破壞性參與者的標準。結果,我們看到了一些積極的變化。

與引入該模型之前的時期相比,對潛在威脅帳戶的禁令數量增加了兩倍多。此外,監視涉嫌欺詐性的參與者/帳戶的內部過程表明,受監控帳戶提供商的數量減少。我們還觀察到這些帳戶價格的上漲。”

來源:Steam

事實證明,這種方法是對生存掌握水平系統的捕獲的帳戶。但是,開發人員承認帳戶盜竊仍然是一個更不可估量和危險的問題,他們必須繼續努力解決,還依靠AI學習。

在競爭性遊戲中,開發商和作弊者的技術一直處於永久性武器競賽中,並且很可能會如此。儘管如此,任何一種使球員體驗更愉快的新方法的發現都是朝著正確的方向邁出的一步。

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