戰爭計劃橙:太平洋1922 - 1930年對於PC是由2By3遊戲創建的一種新的基於回合的策略。到目前為止,該工作室在諸如諸如諸如標題之類的標題中很受歡迎太平洋戰爭:與日本的鬥爭1941-1945,,,,,加里·格里格斯比(Gary Grigsby)的世界或者不常見的勇氣:南太平洋運動。該遊戲利用了使用的相同引擎和遊戲模式太平洋戰爭,因此在這裡應用了Wego系統(同時轉彎),並且遊戲具有大型地圖,該地圖分為Hexes。
力學
而不是重現歷史事件,而是戰爭計劃橙色在1922 - 1930年發生的情況下,人們對美國和日本之間的虛構衝突(也涉及盟國,例如大不列顛,加拿大或法國)。結果,太平洋是這裡的戰場,海軍在戰鬥中扮演著最關鍵的角色。由於比賽的時期,航空母艦(在第二次世界大戰中起著重要作用)具有腳註狀態。涉及大型戰艦和巡洋艦的遭遇是體驗的核心。
戰爭計劃橙:太平洋1922 - 1930年PC分為兩個主要活動,其中第一次涵蓋了1922 - 1926年,第二年 - 第二屆 - 1926 - 1930年。此外,戰爭計劃橙色具有8個其他場景,可以獨奏或在PBEM多人遊戲模式下播放。
儘管遊戲是基於虛構衝突的概念,但該遊戲非常重視現實主義 - 開發人員從該時代重新創建了311次真實的船舶課程,以及74架飛機以及同樣大量的地面單元及其部分設備。更重要的是,該遊戲將強大的海軍部隊帶入戰鬥,但實際上,這些部隊從未離開過建築的早期階段- 例如,人們會在這裡找到Tosa,Kii或South Dakota戰艦16英寸大砲,這是一個Tillman Bistleship 18英寸大砲或巡洋艦(Amagi,Lexington,G3)。同樣在模擬其指揮官做出的單位和決定的行為背後創建複雜的AI程序的工作也同樣多。
最後更新於2016年11月30日