SGF的開發人員日:找到愛,解決一個謎或等待
Devs Day是一家非營利性公司,可以通過在線和麵對面的展示案來幫助促進獨立遊戲。今年在夏季比賽節上,他們有五個奇怪而奇妙的冠軍。

視頻和屏幕
[1:38] UFO 50 UFO 50-公告預告片
WaytoomanyGames:8 /10 萊昂納多·法里亞(Leonardo Faria)
我可能不認為UFO 50完全成功地感覺到了80年代初期為失散久的遊戲機發布的8位遊戲的實際彙編,幾乎所有的標題實際上都像現代印度人一樣,油漆,但是當其中很大一部分標題非常有趣時,這只是軼事。
Gamespot:9/10 史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)
UFO 50是對複古風格的遊戲的精巧彙編,它在8位時代的核心中引起了令人愉悅的發現感。
Eurogamer:5 /5 克里斯蒂安·唐蘭(Christian Donlan)
一系列新老體育遊戲,RPG,平台遊戲和難題:這些可愛的作品值得什麼?
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 各種遊戲: * UFO 50 *在多種流派中提供了50種獨特遊戲的各種集合,包括平台遊戲,RPG,益智遊戲等。這種多樣性呼籲不同的玩家偏好。
- 物有所值:每場比賽約0.50美元,用戶始終強調了遊戲的令人難以置信的價值,並指出幾個標題可以獨自一人成為全價遊戲。
- 懷舊美學:遊戲捕捉了8位美學,讓人聯想到經典的NES冠軍,吸引了Retro Gaming的粉絲。
- 創意設計:許多評論讚揚了傳統遊戲玩法的創新機制和獨特的曲折,展示了開發人員的創造力和努力。
- 可重複性:包括完成主義挑戰,可解鎖的成就以及虛擬寵物花園,鼓勵玩家深入參與遊戲。
- 本地多人遊戲:該系列中的許多遊戲都支持本地多人遊戲,並在與朋友玩耍時增強了有趣的因素。
遊戲的主要缺點
- 困難:大量遊戲被描述為具有挑戰性,經常需要耐心並重複嘗試掌握,這可能會使某些玩家感到沮喪。
- 質量不一致:雖然許多遊戲受到讚揚,但一些用戶指出,並非所有遊戲都同樣令人愉悅,其中一些遊戲完全不喜歡(例如, *戰鬥人員 *)。
- 缺乏教程:缺乏全面的教程可以使玩家難以理解遊戲機制,從而導致潛在的挫敗感。
- 有限的控件:一些玩家發現控制方案(僅使用兩個按鈕)限制性,這可能會阻礙某些遊戲的複雜性。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更全面的教程:玩家表達了希望更好地入職或教程,以幫助他們更清楚地了解遊戲機制和目標。
- 額外的遊戲長度:一些用戶希望將某些較短的遊戲擴展,因為他們喜歡這種機制並想要更多內容。
- 語言支持:該遊戲目前缺乏英語以外的其他語言本地化,這可能會限制非英語揚聲器的可訪問性。
- 多樣化的控制方案:要求更多多種控制方案的請求以適應某些遊戲的複雜性,因為兩個按鈕的設置可能會受到限制。
概括
- 全面的,不明飛行物50以其雄心勃勃的範圍和懷舊的魅力而聞名,但它也提出了可能並不吸引所有球員的挑戰。
生成的摘要:
UFO 50描述
不明飛行物50是一組由五個開發人員製作的獨立遊戲:德里克·尤(Derek Yu),小斑點,eirik suhrken(地殼),喬恩·佩里(Jon Perry)(時間男爵),保羅·胡班(Paul Hubans)(瘋人院)和Ojiro Fumoto負責唐斯。該標題是由莫斯茅斯(Mossmouth)在PC上發布的,莫斯茅斯(Mossmouth)是一家屬於上述開發人員的第一家公司。
故事
儘管它是一組非常多樣化的作品,但開發人員已經圍繞一個概念旋轉了他們。根據這個故事,有虛構的腐敗公司在1980年代經營,其目錄中有許多以前未發行的遊戲。決定將它們呈現給世界不明飛行物50。有趣的是,為了使故事更加可信,開發人員對自己施加了各種限制,例如,僅使用了32種顏色的獨特調色板。由於這一舉動,他們設法捕捉了那個時代的氛圍,儘管他們同時試圖維護現代遊戲設計方法。
力學
不明飛行物50讓我們獲得五十種不同的標題。我們可以在平台遊戲,射擊遊戲,邏輯遊戲或RPG之間進行選擇。所有這些都是在8位時代製造的,因此它們提供了非常簡單的遊戲機制。每個遊戲都使我們能夠在單人模式下獲得樂趣,最多三分之一的多人遊戲(競爭或合作)。重要的是,在不明飛行物50不僅是迷你游戲,而且是成熟的遊戲。儘管它們比1980年代的商業熱門單曲小一些,但要完成所有這些都需要超過一百個小時。
技術方面
不明飛行物50是對老式遊戲的致敬,因此,就視聽環境而言,我們正在處理復古造口術。
最後一次更新於2020年3月17日
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-3220 3.3 GHz,8 GB RAM,圖形卡Intel HD,500 MB HDD,Windows 10 64位