總儲罐模擬器是第二次世界大戰期間的RTS和動作遊戲的混合體。該遊戲由獨立的波蘭工作室Noobz開發,並由505場遊戲發布。
陰謀
在總儲罐模擬器,故事情節層保留在背景中。在遊戲過程中,球員被安置在第二次世界大戰的戰場上,可以帶領代表六個國家的部隊:美國,英國,德國,法國,波蘭和俄羅斯。
力學
總儲罐模擬器在兩架飛機上播放。我們通過建造具有戰略重要性的建築物(例如機場,營房,工廠或掩體),並從伯德的眼光觀察到的董事會中部署各個單位來開始衝突。創作者為我們準備了200多種前者,其中我們不僅可以找到標題坦克,還可以找到飛機,砲兵和最後的步兵(從一線戰鬥的士兵到狙擊手從安全距離中消除敵人)。然後,沒有什麼能直接控制我們的一名士兵的方式坐在選定的機器的掌舵下,或抓住步槍並獨自與敵人戰鬥。
我們在四個場景之一(春季,夏季,秋季和冬季)中進行戰爭。開發人員已經準備了五十多個不同的地圖位於桑迪非洲的俄羅斯塔加(Taiga)或歐洲綠色平原。環境容易受到破壞的影響,這可以用於我們的優勢而且,根據需求,甚至是平整的建築物,“森林砍伐”(以較少的方式,使用貝殼和炸藥)或設置蔬菜式燒蝕或用水氾濫的地區。唯一的例外是可以用作堅不可摧的蓋子的岩石。值得記住的是,敵人具有相同的能力。
遊戲模式
遊戲的支柱是一項運動,我們控制了一個矛盾的派系的力量,並參加了各種任務。在決鬥中,我們的目標是消除地圖上的所有敵人,在我們面前殺死VIP套裝的目標是在時間限製到期之前殺死某些敵方單位,保護VIP部隊以保護選定的盟友,而在圍困中,我們被放置了在防禦上,必須捍衛自己免受進攻對手的浪潮。
是什麼模式,有一個自由模式,我們沒有任何特定的任務要執行,而Shadowfight模式,我們必鬚麵對自己的勝利軍之一。
技術方面
總儲罐模擬器具有宜人的低調圖形(基於明顯可見的多邊形)。整個過程非常豐富多彩,同時透明,這使我們能夠迅速掌握戰場上的情況。該遊戲還使用先進的物理引擎來確保以現實的方式破壞了車輛,建築物以及環境的其他元素。
上次更新於2020年5月29日