亞當·萊蘭德(Adam Ryland)的“極端戰爭”系列的非正式延續。 “ 2004年全面戰爭”是與俗稱摔跤的自由風格庫存有關的第一位專業經理。玩家扮演發起人的角色。他的基本職責包括:組織戰鬥,在廣義上照顧選定的摔跤手,以及準備所有將成功演出的設施(電視台,適當的戒指等)。

“ Tew 2004”開發了一系列Ryland遊戲中提出的想法。摔跤手自己發揮著重要作用。當決定是否將它們帶到翅膀下時,玩家必須考慮許多重要因素。除了基本參數(例如身高或體重類別)外,媒體中的圖像或說服觀眾正確的能力同樣重要。玩家可以隨時查看選定的摔跤手的統計數據,其中包括他所戰鬥的戰鬥平衡。如果選擇特定的人,玩家會與他們簽訂詳細的合同,在該合同中,他們可以購買保險或提供其他福利(例如,以免費的豪華轎車或其他奢侈品的形式)。

促進戰鬥本身(從中選擇10種動作)起著重要的作用。決鬥發生在美國,墨西哥,日本,英國,澳大利亞和亞洲的大約100個競技場之一。除其他事項外,它們在觀眾對他們所觀看的戰斗方面的偏好有所不同。有效的人工智能模塊提供了對摔跤手的額外護理,這也“保護”了競爭對手的行動。此外,還有網絡選項可用。最多四名球員可以代表多人對決。

遊戲的可視化類似於受歡迎的經理。玩家在靜態板上移動,並花費大部分時間瀏覽統計數據,從他公司的角度來看,這很重要。 “ Total Extreme Warfare 2004”也提供了廣泛的編輯,這要歸功於您可以輕鬆地將游戲過程調整為自己的偏好。

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最後更新於2015年8月14日