偶像大師(標題也記錄為偶像@ster)在Xbox 360上是冒險遊戲,節奏和音樂經理的組合。該標題最初於2005年在日本街機沙龍中首次亮相,而班達·納姆(Banda Namco)則負責其創作。 偶像大師是該系列的第一部分偶像大師。多年來,多年來,至少有十幾個左右的部分(包括所有附帶作品)及其持續的受歡迎程度,它已成為開發商最有利可圖的品牌之一。
值得一提的是,製片人不僅從遊戲和DLC的銷售中獲得了可觀的利潤,而且還通過發行音樂專輯,組織音樂會和許可與該週期的女主角一起銷售小工具和漫畫書。 kOnsoline Edition偶像大師首次亮相兩年後,在老虎機上發行了兩年,並包含了許多原件的較大和較小的更改,包括其他歌曲和新女主人公。得益於微軟的努力,該遊戲僅在Xbox 360上發布,該遊戲本來可以鼓勵日本客戶購買該遊戲機並加強美國巨頭在當地市場上的地位。
故事
在遊戲中,我們扮演著一個初學者音樂製作人的角色,為日本小型藝術代理765製作工作。開始遊戲,我們選擇了想要成為流行歌手的公司的11個青少年病房之一。我們的任務是為恆星創建它。一段時間後,我們選擇的女主人公被她的朋友們加入了,他們正在共同組成幾個人。在視覺小說的冒險片段中,我們可以更好地了解女孩,更多地了解他們的問題並回答他們的問題。我們的答案影響了歷史的進一步過程以及與整個團隊的關係。
力學
偶像大師是不同遊戲風格的獨特融合,它創造了一種新的音樂經理流派,這在日本非常受歡迎。在遊戲開始時,我們選擇了11個女主人公之一,並承擔著領導她的流行音樂事業的任務。遊戲分為幾個不同的細分市場。為了贏得日本觀眾和粉絲的心,我們在比賽中有52週的時間。每個星期分為幾天,我們確定課程時間表。玩家可以將女孩送上課程,試鏡,或者滿足相關要求後,組織音樂會或活動。他們還可以與其中一個交談並花時間。
初學者的技能通過三個統計數據(語音,舞蹈和演示/魅力)描述。我們的經驗教訓以五種不同的節奏迷你游戲的形式實現。在試鏡期間,我們表演了一首歌曲,並在專家陪審團面前與其他音樂團體競爭,對獲得的技能進行了測試。除了聲音外,影響女主人公的技能和表現的服裝也很重要。每個成功的表演,活動和試鏡都會增加我們的粉絲人數。這是遊戲中成功的指標,以及可能的失敗。
技術問題
偶像大師使用專有的圖形引擎,考慮到街機版本。在角色模型的生產中,創作者使用了細胞陰影技術,這要歸功於遊戲類似於三維動漫。在遊戲中,我們會聽到十幾位女演員的聲音,這些女演員賦予了角色的地板。所有歌曲都是由扮演每個角色的女演員分別錄製的。因此,根據我們樂隊的一部分,表演聽起來會有所不同。
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最後更新於2015年8月14日