公會3 是遊戲的第三部分系列推出於2002年,巧妙地結合了經濟策略的要素,生命模擬器和RPG。像該系列的所有先前分期付款一樣,標題是專門為PC創建的。但是,與其前任(及其官方補品)不同,這是由Jowood Entertainment和4head Studios Team創建的,該系列的新發行商-Nordic Games-將游戲開發的任務交給了Golemlabs團隊,以前主要是眾所周知感謝超級大國一系列地緣政治模擬器。
陰謀
遊戲的情節始於1400年,即中世紀晚期,當時世界發展的某個時期結束,新的思維方式開始統治。就像該系列的前一期一樣,公會3我們扮演著一個中世紀的城鎮人的角色,主要處理貿易和政治,我們的任務是建立一個強大的王朝,即使在歐洲也能夠生存幾百年,並發生了變化。主要區別是事實在該系列的第三部分中,我們找不到經典的緊湊故事活動。這裡的遊戲玩法佔據了更多的沙盒維度而不是堅持故事,我們寧願處理鬆散連接的場景和任務的實現。
遊戲機制
一般來說,公會3與該系列的先前部分相關的概念不遠,並結合了經濟戰略,生命模擬器和RPG的要素。一般來說,遊戲玩法的重點是開發自己的業務,可以以多種不同的方式完成,例如通過交易,掌握專業並生產各種項目,參與社會和政治生活以及與生活在遊戲世界中的NPC互動。我們還可以加入各種行會和協會 - 包括真實的公會(煉金術士等),也可以完全虛構。這使我們獲得了廣泛的特殊技能,通過它,我們可以逐漸發展我們的性格,並以不同的方式影響我們周圍世界的命運。
主要更改之一是在第三部分中引入的公會系列,轉向更類似沙盒的遊戲玩法公式。該遊戲不是緊湊的故事情節,而是在幾個城市及其周圍環境中發生的12種不同場景。這種沙箱方法的自然結果是重點放在計算機NPC的人工智能上。為遊戲開發了一個管理NPCS行為的高級系統,這使他們能夠以適當的方式分析現實並對其做出反應。該模型基於六個相對值,我們遇到的大多數字符都是不同值的混合物。不僅個人角色,而且家庭,公會和城鎮都在遊戲中分別獲得了AI模塊,並且由於玩家的行動和遊戲世界中發生的其他事件而導致其行為模式發生了變化。同時,英雄對特定角色或社會群體的態度對遊戲本身有重大影響。
遊戲模式
除了獨奏的可能性外,公會3還提供訪問16名玩家多人遊戲模式,在同一宇宙中,玩家在其中合作或相互競爭。整個遊戲都由拋光編輯器進行補充,該編輯使您可以創建自己的場景。
技術方面
在PC平台上發布公會3是在發動機上開發的黑暗的人,於2010年發布,儘管有重大升級顯然不如許多當代作品的水平。與前一期(2002年至2006年之間發布)相比,遊戲看起來好多了,在那裡引入了元素,例如動態變化的晝夜週期。該系列典型的歷史現實的忠誠也值得一提。遊戲的城市及其周圍環境是根據原始歷史地點重現的,考慮到了當時的典型空間發展和建築風格。
最後更新於2015年8月14日