前13位Roguelike PC視頻遊戲
戰鬥,死亡,一次tryr ...一次又一次。這是在各種(通常是較小的獨立作品)中的著名且仍然流行的遊戲玩法公式。這次,我們想為PC提供最好,最吸引人的Roguelike視頻遊戲。

視頻和屏幕
[1:17] Isaac的綁定:Rebirth Gamescom 2013-預告片
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 無盡的可重播性:該遊戲提供了各種各樣的項目,角色和挑戰,以確保每次運行都具有獨特而引人入勝。玩家可以花數百小時探索不同的策略和組合。
- 具有挑戰性但又公平的困難:許多評論強調了遊戲的挑戰性質,一旦玩家掌握了它的機制,通常被描述為有益的。困難增加了進步和實現目標的滿足。
- 獨特的藝術風格和氛圍:怪誕而黑暗的幽默藝術風格以及遊戲的深層敘事主題創造了一種沉浸式的體驗,引起了玩家的共鳴。
- 強大的社區和mod支持:活躍的改裝社區允許自定義和新內容,從而大大增強遊戲玩法的體驗。
- 頻繁更新和擴展:該遊戲具有多個DLC(生育後,分娩+,悔改),它們增加了大量內容,使遊戲新鮮而令人興奮。
遊戲的主要缺點
- 基於運氣的遊戲玩法:一些評論對成功的運氣依賴成功表示沮喪,並指出糟糕的物品下降會導致令人沮喪的奔跑,尤其是對於新玩家而言。
- 陡峭的學習曲線:新玩家可能會發現沒有外部資源很難理解項目效果,因為遊戲沒有為許多項目提供詳細的解釋。
- 重複元素:儘管許多玩家都喜歡這種品種,但一些評論提到,在廣泛的比賽中,遊戲可能會感到重複,從而導致潛在的倦怠。
- 控制問題:一些玩家指出,控件會感到尷尬或浮動,尤其是對於那些新手的遊戲。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 項目描述:許多玩家都希望建立一個內置的系統,該系統在拾取時可以清楚地描述項目效果,因為當前的模糊描述會導致混亂。
- 構建中的更多選擇:一些用戶認為遊戲可以從角色構建和項目選擇方面受益於更有意義的選擇,而不是嚴重依賴隨機滴。
- 生活質量改善:一些評論提到需要更好的用戶界面選項或菜單,尤其是用於管理和了解遊戲中可用的廣泛內容。
- 其他遊戲模式:一些玩家表達了對新遊戲模式或挑戰的渴望,這些遊戲可能會提供現有內容以外的新遊戲體驗。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分954投票。416玩家期待這場比賽。
評分!
以撒的約束:重生描述
以撒的約束:重生對於PC,iOS等流行獨立標題的擴展和修改版本,其遊戲的靈感來自第一部分塞爾達傳說系列和類似標題。原始版本的以撒的結合已在Flash中創建,並於2011年9月在PC上發行。該遊戲僅由兩個人埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)和弗洛里安·梅斯(Florian Himsl)開發。麥克米倫(McMillen)在現場眾所周知,這要歸功於超級肉類男孩(Super Meat Boy) - 2010年的一項平台遊戲,迅速獲得了流派粉絲的忠誠。創建者命令另一個開發人員創建重生- Nicalis Studio,專門從事類似項目。開發人員引入了新的引擎,避免了閃光燈的某些局限性,並引入了許多新穎性和修復程序。
陰謀
該情節基於亞伯拉罕的聖經故事以及他命令他為兒子艾薩克犧牲的上帝對他的信仰考驗。在以撒的約束:重生,玩家扮演男孩的角色,躲藏在房子地窖中的危險中,這恰好是噩夢般的迷宮,裡面充滿了最可怕的夢想中的惡魔和怪物。
遊戲玩法
遊戲玩法的基本思想與原始版本沒有改變以撒的結合。玩家穿越隨機生成的錢伯斯迷宮,最終在老闆戰鬥中達到了最終形式。在探索過程中,我們發現各種項目對英雄的統計數據有影響。單個級別可能包含商店,寶藏室和其他秘密地點,這些位置需要發現多個遊戲。用於與環境互動的項目在以撒的結合。我們使用炸彈來摧毀障礙物或敵人,而鑰匙被用來打開許多箱子和門鎖定室。隨著遊戲的進行,我們解鎖了其他角色,並在新遊戲開始時具有不同的優勢和獎金。
以撒的約束:重生對於PC,iOS等以撒的結合,以及全新的添加,由於技術限製而無法在原始遊戲中使用。另一個新穎的是當地合作模式,可以與朋友一起共同參觀迷宮。
技術方面
視覺效果已更改,以類似於16位控制台的經典標題。物品,角色或敵人的設計沒有發生重大變化,但是由於“像素般”外觀,他們獲得了一些新的吸引力。
最後一次更新於2016年9月9日
平台:
PC / Windows 2014年11月4日
PlayStation 4 2014年11月4日
Xbox One 2015年7月24日
蘋果iOS 2017年1月11日
任天堂Wii U 2015年10月29日
PlayStation Vita 2014年11月4日
任天堂3DS 2015年10月25日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core i3 2.4 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB(GEFORCE GT 240或更高),449 MB HDD,Windows XP/Vista(SP2)/7(SP1)/8

以撒的綁定 - 在線beta代碼(2024年1月)
如果您想參加ISAAC在線Beta的新綁定,則需要一個代碼。在我們的指南中了解有關它的更多信息。
如何
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2024年1月4日

在線多人遊戲模式將對以撒重生的約束;細節顯示了
麥克米倫(McMillen)揭示了艾薩克(Isaac)系列綁定的未來計劃。期待已久的在線合作模式處於最終測試階段。
電子遊戲
索尼亞·塞勒斯卡(Sonia Selerska)
2023年10月12日

艾薩克開發人員的綁定給沐浴水以在kickstarter上支撐
洗澡水是支持Kickstarter運動的禮物?這就是埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)提出的想法,同時為以撒的約束:四個靈魂 - 安魂曲。這只是廣告這個項目的不尋常行動的一部分。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2021年6月30日

以撒的約束力:悔改擴張啟動
以撒的約束力:悔改的擴張在市場上首次亮相。它代表了獨立命中的傳奇的高潮,因為這是遊戲計劃的最後擴展。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年3月31日

ISAAC悔改釋放日期的結合顯示了
開發商埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)宣布了以撒的約束:悔改的發行日期,這是對艾薩克(Isaac)的約束力的最終擴展:重生。即將推出的DLC的新預告片也發布了。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年1月3日

ISAAC悔改入站的結合
Nicalis Studio Nicalis在Steam上添加了ISAAC:悔改膨脹卡的結合。因此,我們了解了有關此DLC的更多信息,並了解了可能的發布日期。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年9月29日
立即獲得以撒的綁定
Isaac的綁定:分娩+,這是這款帶有Roguelike Elements的流行動作RPG射擊遊戲的第二個DLC,今天在Steam上推出。