橫幅傳奇三部曲:獎勵版是一個特別的集合,包含一系列戰略遊戲中的所有三個條目旗幟傳奇。標題由505場遊戲發布。除了下面描述的遊戲外,該軟件包還具有以下項目:微型藝術書,具有最佳曲目的配樂和獨特的數字項目。
旗幟傳奇
旗幟傳奇是一個基於回合的RPG,發生在受維京文化啟發的幻想領域中。這是獨立工作室Stoic的首次亮相項目。該工作室由Arnie Jorgensen,Alex Thomas和John Watson創立星球大戰:舊共和國。
陰謀
遊戲的故事圍繞著一群人和巨人。他們倖免於難,現在正試圖逃避厄運。遊戲發生在一個受維京文化啟發的幻想世界中。 開發人員利用了他們以前的經歷,並創建了一個故事,要求玩家做出艱難的決定。遊戲使用視覺小說風格的敘述 - 文本伴隨著參與所描述事件的角色的插圖。
力學
旗幟傳奇是具有冒險遊戲特徵的戰術RPG。基於回合的戰鬥系統是遊戲的核心。 戰鬥是在分為正方形的地圖上進行的。隨著玩家在遊戲中的進步,他們的角色獲得了經驗並變得更加強大。除了贏得戰鬥之外,球員還必須照顧其他不參加戰鬥的倖存者 - 整個大篷車的命運都在主角手中。
技術方面
該遊戲具有美麗的二維圖形。 圖形設計師的靈感來自於Eyving Earle的作品,這是一位以設計迪士尼電影的視覺風格而聞名的美國藝術家睡美人。因此,旗幟傳奇具有淺色和類似卡通的角色設計。所有這些都是以這樣的方式製作的,並不會破壞遊戲所講述的故事的嚴肅語氣。
橫幅傳奇2
陰謀
橫幅傳奇2是該系列第一個條目的直接續集。但是,這個故事的設計方式也應該可以理解,即使對於那些沒有參加過本系列中的球場的玩家也應該是可以理解的。再次,玩家被帶到了受北歐人文化啟發的幻想領域。在那裡,玩家控制著一個試圖在世界盡頭生存的人和巨人隊的大篷車。
力學
遊戲玩法的核心在於基於回合的戰鬥,在由正方形組成的地圖上作戰。戰鬥系統基於簡單的原則,但也很深。學習基本規則並不需要太多時間,但是玩家戰鬥的時間越長,他或她發現的關係和依賴性就越多。除戰鬥外,玩家還必須做出影響故事的艱難決定。該遊戲具有角色開發系統 - 收集的經驗點可以用於新的能力和提高統計數據。
橫幅傳奇3
儘管該系列中的第二次參賽作品的銷售不令人滿意,但開發人員還是決定完成故事。為了做到這一點,他們通過Kickstarter向粉絲們要求粉絲提供財務支持。
陰謀
橫幅傳奇3是該系列中前兩個條目的直接續集。球員再次帶領一支勇敢的戰士大篷車穿越危險領域,裡面充滿了奇妙的生物和魔力。這次世界的盡頭更加緊密,玩家必須進入傳入的黑暗並參與與邪惡的終極戰鬥。 與往常一樣,玩家的決定可能會影響故事及其結局 - 玩家的行動可以確定誰將生存,誰會死去,以及世界公民將對主角的看法。
力學
旗幟傳奇系列將基於戰術轉彎的策略功能與RPG特徵結合在一起。 在穿越遊戲世界時,玩家遇到了不可玩的角色。他們中的一些人為球員提供了任務,另一些人想加入大篷車。在與敵人群體作戰時,球員們指揮了一群技巧和武器的戰士。在戰鬥之間,大篷車設置了一個營地,可以在其中訓練和配備更好的物品。遊戲玩法伴隨著引用北歐動機的大氣音樂。音樂是由奧斯汀·溫蒂裡(Austin Wintory刺客信條:集團。
最後更新於2018年6月11日