羅寧的故事是由Independent Studio Dead Mage創建的日本基於回合的RPG。該標題是考慮到PC,PlayStation 4和Xbox One控制台設計的。
陰謀
羅寧的故事對於PC,PS4和Xone在日本的封建時期設置了一個故事。玩家扮演羅寧(Ronin)的角色,即一個從社會中流放的無主武士。英雄有機會改善他的地段。在他的旅途中,他會體驗到動蕩的歷史時期的好與壞,例如友誼,背叛,戰爭以及最重要的是榮譽。該遊戲的開發人員向黑澤的電影展示了靈感以及動漫改編Shigurui((死亡瘋狂)漫畫。為了準確重新創建他們還研究歷史文檔的時間段。此外,遊戲還包含日本神話中的元素。
力學
至於遊戲玩法,羅寧的故事對於PC,PS4和Xone是類似於轉彎的RPG旗幟傳奇系列。主角開始以孤獨的旅行者的身份開始自己的旅程,但隨著時間的流逝,他可能會與另外兩個同伴一起加入。他們一起訪問各個地點,面臨困難的情況,這迫使他們做出艱難的決定。遊戲的核心是戰鬥。開發人員小心翼翼地忠實地與武士劍重新構想,這是殘酷的,但不太艷麗。遊戲玩法的重要組成部分是所謂的Sekai系統,它是Permadeath Mechanics的一種變體。如果主角在戰鬥中被殺或命令塞普庫(Seppuku)奪回失去的榮譽,那麼球員將成為另一個羅寧(Ronin)。但是,在這種情況下,您不必從頭開始完全啟動。取而代之的是,您訪問了一個由以前英雄的行為所塑造的世界。
技術方面
在圖形方面,Dead Mage Studio決定遠離以前作品中使用的Stylistcs。而不是像素藝術,而是在莫塔的孩子,開發人員準備了類似日本傳統藝術的視覺效果。因此,羅寧的故事對於PC,PS4和Xone具有獨特的氛圍,還通過匹配的配樂增強了氛圍。
最後一次更新於2017年5月8日