Takeown是由Serellan LLC開發的戰術動作遊戲,該錄音室由Christian Allen創立,他是一位遊戲設計師克里斯蒂安·艾倫(Christian Allen),他過去曾在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察》(Ghost Recon)等冠軍頭銜上工作:高級戰士和Halo:Reach。除他外,團隊還包括以前在Bungie Studios,Monolith和Ubisoft工作的人。

Tastown從戰術模擬器中獲得了靈感,例如《彩虹六》或《特警》系列的第一部分。該遊戲是在現代設定的。玩家扮演私人軍事公司負責人的角色,並為世界各地的各個雇主執行任務。在可用的任務中,有:釋放人質,護衛或暗殺。遊戲中沒有廣告系列模式,但是許多任務彼此無關。

作者主要對現實主義和計劃施加壓力。在執行每個任務之前,玩家可以選擇合適的武器和設備。衝突主要集中於在狹窄的空間中戰鬥。遊戲玩法的目的是戰術,但作者沒有包括向AI控制的小隊成員提供命令的可能性 - 唯一可用的命令是保持位置或關注玩家。

該遊戲遺漏了許多旨在使遊戲玩法更容易的解決方案,並被認為是動作遊戲的主食。因此,在撤離中,沒有自我再生的健康,因此,如果該小隊的成員受傷,躲在牆後並等待幾秒鐘就不會使他充滿力量。

TAKEDOWN還提供多人遊戲,無論是在合作模式下與AI控制的敵人以及競爭模式,兩支球員互相戰鬥。

TAWEDOWN是一個獨立的項目,由玩家提供的資金資助。為了創建遊戲的Alpha版本,其作者收取了200.000美元。

最後更新於2015年8月14日