西伯利亞

By Ricky

Nintendoworldreport:8 /10 戴維·凱勒姆斯(David Keremes)

沒有槍支,戰鬥或可怕的場景,只是一個不錯的冒險,有一些令人著迷的難題。對我來說,它最好在開關上的手持模式下播放,並不是說電停在任何情況下都很糟糕,但是作為手機遊戲感覺更好。我有興趣看到凱特接下來的去向,這使得這很棒,因為兩個續集也已經在開關上。

完整評論

CUBED3:8 /10

冒險類型有兩個方面。首先是從融化您的思想來找到解決方案的樂趣。第二個,正是它在包裝盒上所說的:冒險! Syberia絕對不是針對那些想測試拼圖解決技能的人的點擊點擊。 Syberia是一次激動人心的,深深的身臨其境的旅程,具有出色的領先優勢。毫無疑問,他在整個神奇的任務中的發展無疑是遊戲魅力的很大一部分。不要因為它的年齡而灰心。立即嘗試 - 只需確保播放PC Original,或者是一個不帶這種體驗的體面端口。

完整評論

任天堂生活:7 /10 喬恩·考辛斯(Jon Cousins)

Nintendo Switch上的Syberia是迷人流派經典的合理但不一致的港口。這是一個吸收,複雜的故事,充滿了憂鬱,古怪的角色和神秘的要求,值得關注,即使遊戲在某些地方在技術上顯示出年齡,並且在其他地方表現出了小心的護理。對於這種類型的粉絲,或那些願意潛入並寬恕一些矛盾之處的人,這裡有一個可愛而有價值的冒險。

完整評論

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 引人入勝的故事情節:許多玩家稱讚了這個美麗而迷人的故事,稱其為衷心和懷舊。
  • 藝術和氣氛:圖形雖然過時,但由於其美麗和創造的獨特氛圍而受到讚賞。這些設置被描述為有趣且精心製作的。
  • 聲音設計:用戶指出,配樂和聲音表演具有高質量,從而增強了整體體驗。
  • 角色發展:主角凱特·沃克(Kate Walker)受到了廣泛的歡迎,玩家在整個比賽中都與她的旅程和成長有聯繫。
  • 休閒遊戲:幾篇評論提到,對於點擊冒險的粉絲來說,這款遊戲令人放鬆,令人愉悅。

遊戲的主要缺點

  • 控制和遊戲機制:玩家發現控件有些笨拙,並指出運動可能會緩慢而乏味,從而導致探索期間感到沮喪。
  • 難題:雖然有些人喜歡這些難題,但有些人覺得它們太容易或缺乏明確的說明,使他們感到乏味和挑戰。
  • 故事不完整:一些用戶提到這個故事尚無定論,使他們想要更多的解決方案。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 提示和指導:幾次評論表明,遊戲可以從更好的提示或拼圖指導中受益,因為一些玩家在沒有外部幫助的情況下掙扎。
  • 改進的控件:用戶表示希望更現代的控制方案或更快的移動選項來增強遊戲體驗。
  • 更複雜的難題:一些玩家希望能夠更具挑戰性和復雜的難題來與之互動,因為他們發現現有的拼圖相對容易或直截了當。

概括

  • 總體而言,儘管“ Syberia”有許多缺點,尤其是與遊戲機制和難題有關的缺點,但它的講故事,藝術設計和懷舊的價值在很大程度上被慶祝。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3733投票。19玩家期待這場比賽。

評分!

Syberia描述

西伯利亞是在PC,X360等上發布的經典點擊冒險遊戲。標題是由經驗豐富的法國工作室Microids開發的,標題的主要設計師是著名的比利時藝術家和漫畫家BenoîtSokal,他的創造者,寶貴的冒險遊戲美洲攻擊:探險家的遺產。該標題是在2002年首次在PC上發布的,一年後在第六代遊戲機上發布。幾年後,該冠軍還在Nintendo DS Handheld控制台上發布,自首次亮相以來十多年後,它以第七代遊戲機和流行的移動設備上的略微清新版本發行。

陰謀

在PC,X360和等。版本的版本西伯利亞玩家扮演來自紐約的女律師的角色,名為Kate Walker。她被一家美國玩具公司的公司僱用,以最終確定與在歐洲小城市購買機械玩具工廠有關的手續。凱特(Kate)到達那里後,她得知工廠所有者安娜·沃拉伯格(Anna Voralberg)已死。她唯一的繼承人漢斯·沃拉伯格(Hans Voralberg)目前在俄羅斯,在那裡他正在尋找一個島上的島嶼,據說猛mm象仍在生活。為了完成她的任務,凱特將不得不跟隨漢斯的踪跡。

力學

西伯利亞對於PC,X360等,具有典型的點擊冒險遊戲的機制。遊戲玩法包括探索這些位置,與遇到的角色交談,找到所需的項目並解決各種謎語。在冒險期間,凱特·沃克(Kate Walker)訪問了四個虛構的地點:瑞士的瓦拉迪(Valadilene),德國大學城市城市巴羅克斯塔特(Barrockstadt),俄羅斯廢棄工業綜合體的科姆科爾茲格拉德(Komkolzgrad)以及俄羅斯阿拉爾巴德(Aralbad)的康復度假勝地。與類型中的大多數其他遊戲一樣,成功的關鍵是能夠觀察周圍環境,連接事實並正確使用收集的項目。選擇一些難度級別之一的選項是一個有趣的補充 - 它允許將游戲玩法適應玩家的個人技能。

技術方面

PC,X360和等。版本的版本西伯利亞具有以Sokal特徵的風格創建的高質量圖形。值得一提的是蒸汽朋克風格的專業使用 - 由於遊戲的主要圖圍繞自動機旋轉,因此玩家將遇到許多纏繞的機器人和時鐘機制。該遊戲使用二維角色正在移動的二維位置。在大多數情況下,相機設置為這樣的位置,因此可以顯示盡可能大的區域,但是可以仔細觀察特定項目。該遊戲的氣候配樂包括四個相互交織的主題。

最後更新於2015年8月14日

遊戲系列

西伯利亞系列

由Microids Development Studio創建的一系列非常流行的冒險遊戲。該品牌目前由Anuman Interactive擁有。

6個電子遊戲

Syberia遊戲系列

平台:

PC / Windows 2002年6月18日

轉變 2017年10月20日

Android OS 2013年12月23日

蘋果iOS 2013年6月4日

任天堂DS 2008年11月13日

PlayStation 3 2014年12月2日

Xbox 360 2014年12月3日

PlayStation 2 2003年3月28日

Xbox 2003年7月23日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium III 350 MHz,64 MB RAM,圖形卡16 MB(Riva TNT2或更高),400 MB HDD,Windows 98/ME/ME/2000/XP

Xbox 360

支持:Xbox Live

PlayStation 3

支持:PlayStation網絡

Syberia將獲得類似奧術的電視改編

標誌性的冒險遊戲系列名為西伯利亞,有機會吸引新觀眾。該品牌將以動畫系列的形式進行改編,這是微型和產品之間合作的結果。

電子遊戲

克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)

2023年6月6日

Syberia將獲得類似奧術的電視改編