為什麼格鬥遊戲不再流行?

格鬥遊戲最近收回了一些失散久的名望,但他們仍然在主流和利基之間保持平衡。是什麼阻止了以前如此受歡迎的流派,因為它重新陷入了眾人矚目的焦點?有幾個原因。

為什麼格鬥遊戲不再流行?

超級粉碎兄弟描述

超級粉碎兄弟對於3DS和WIIU是最受歡迎的延續之一遊戲系列可用於任天堂的遊戲機,該遊戲機於1999年在Nintendo 64(Super Smash Brothers)上推出,以下標題出現在Gamecube上(近戰)和Wii(爭吵)。特許經營的新部分重用其前輩的主要特徵。

遊戲玩法

該遊戲的重點是在專門準備的多層競技場上進行決鬥。這不僅是在傳統的格鬥遊戲中像對手那樣毆打對手,因為有時階段可能會變化,而且遊戲玩法開始類似於典型的平台遊戲。

根據該系列的長期傳統,已經出現了一系列全新的角色超級粉碎兄弟彼此面對面的角色將是桃子,驢子,鮑爾,皮卡丘,柯比,福克斯,薩姆斯,林克,馬里奧,以及一些全新的戰鬥機,來自保護動物(另一個任天堂系列)或Capcom的巨型男人。他們每個人都得到了獨特的攻擊和特殊動作。

技術

3DS和WIIU版本的視覺效果看起來與其固定迭代有點不同,這主要是由於添加了CEL陰影。因此,視覺效果更加卡通,這幾乎不適合此遊戲的輕度氛圍。

最後一次更新於2016年1月8日

遊戲系列

超級粉碎兄弟系列

一系列的跨界遊戲以與鬥毆者和平台遊戲接壤的作品的形式實現,可在Nintendo Consoles上獲得。多年來,Hal Laboratory,Sora,Game Arts和Bandai Namco等各種開發工作室已經從事該系列的連續分期付款。

4個電子遊戲

超級粉碎兄弟遊戲系列

平台:

任天堂Wii U 2014年11月21日

任天堂3DS 2014年9月13日

類似遊戲:

DLCS對於超級粉碎兄弟。

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