Stalingrad是由DTF遊戲創建的歷史軍事實時策略遊戲。它是基於第二次世界大戰的一場戰鬥之一,這是斯大林格勒戰役。該遊戲是由由Nival Interactive創建的策略標題Blitzkrieg中使用的修改版本的。

遊戲的情節在1942年7月至1943年1月的時期展開,並講述了第二次世界大戰最引人注目的情節之一。斯大林格拉德(Stalingrad)通過兩項詳細的運動,讓球員掌握國防軍,並帶領德國軍隊進入城市,然後轉向紅軍,將蘇聯據點解放出居民,並在鮑勒斯(Paulus)將軍的指揮下毀滅了第六軍。與那裡的許多其他RTS遊戲相反,每個Mission Inn Stalingrad都是在歷史真實性中創建的,並參考了戰爭期間發生的真實事件的實際地點和時間。此外,這些任務的創建方式是在戰場上為事件提供真實情況的方式。

斯大林格勒戰役成為第二次世界大戰的轉折點,也是東方戰線最大的戰鬥之一。戰鬥行動分佈在超過100平方公里的領土上,兩側有超過200萬人參與單獨的發作。在50多年前舉行的斯大林格拉德戰役中,一切都受到了威脅。歷史學家認為,在1942年,斯大林格勒戰役是所有人類的決定性點,因為它的結果意味著Wehrmacht的勝利或死亡。然而,斯大林格拉德市成為韋爾馬赫特第六軍的墳墓,也是第三帝國世界統治失敗的象徵。

另一方面,對於紅軍來說,斯大林格勒是一個新兵訓練營。我們的部隊經歷了痛苦的失敗,並在有史以來最大的戰鬥行動之一中取得了勝利。戰略情景對我們來說是不幸的,因為防空螞蟻反坦克砲兵短缺,彈藥的某些師較低。總人員保護區發送的部門沒有戰鬥經驗,其他人則在以前的戰鬥中感到疲倦。開放的平原使敵方航空對蘇聯軍隊進行了嚴厲的襲擊,造成了慘重的損失和損害。先鋒隊在激烈的防守鬥爭之前進行了戰鬥,軍事學院學員參加了比賽。剛從軍事學校出發,年輕軍官與新秀一起襲擊。

斯大林格拉德戰役甚至在今天引起了人們的興趣,這仍然是激烈的辯論問題。斯大林格拉德市將保留在人類的紀念中,是痛苦和苦難的象徵,也是勇氣的地方。在斯大林格拉德(Stalingrad),我們計劃實施這場戰鬥的準確逐步重播,讓球員們覺得自己正在參加50多年前發生的伏爾加戰役。標題將是戰鬥的互動百科全書,這是由玩家指導的紀錄片。 1942年在斯大林格拉德(Stalingrad)發生的真實事件,鮮為人知的歷史事實以及為德國人和蘇聯人進行的兩個準確的互連運動,這就是DTF Games的目標。

Stalingrad將以1C在俄羅斯,獨聯體和波羅的海國家發表。該遊戲計劃於2004年第四季度發布。

特徵:

* 36跨越WEHRMACHT和RED軍隊運動的任務,7個秘密任務揭示了關於斯大林格勒戰役鮮為人知的事實。

*準確重建歷史事件,將游戲變成互動百科全書

*遊戲中地圖景觀基於戰術地圖和實際第二次世界大戰的航空攝影

*根據藍圖創建的150多個不同的步兵和裝甲的車輛單元,基於實際鏡頭建模的數十個獨特的建築物:斯大林格勒火車站,穀物電梯,百貨商店,專家之家和紅色十月工廠。

*車輛,武器和軍事力量在歷史RTS遊戲中從未見過,包括實驗性的Panzerselbstfahrlafette v Sturer Emil榴彈砲,PZB-41/28反坦克槍和紅軍的裝甲攻擊步兵。

*閃電戰的戰鬥系統的重大變化,針對新的戰鬥現實主義:步兵和裝甲部隊的射擊範圍和視線已增加,炮火射擊使步兵和裝甲部隊的新參數降低了準確,新的參數。

*聖彼得堡樂隊Skafandr演奏的原始配音原聲帶

*新的遊戲內接口。